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海外游戲會按終端類型分為基于PC的游戲

來源:IT之家 作者:牧?xí)?/span> 發(fā)布時間:2022-11-18 10:46   閱讀量:8765   

北京時間11月17日晚間消息,網(wǎng)易今日發(fā)布了截至9月30日的2022年第三季度財報財報顯示,網(wǎng)易第三季度凈營收為244.268億元,上一季度和去年同期分別為231.591億元和221.907億元歸屬于網(wǎng)易股東的凈利潤為66.994億元,上一季度和去年同期分別為52.915億元和31.818億元基于非美國通用會計準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為74.696億元,上一季度和去年同期分別為54.098億元和38.578億元

海外游戲會按終端類型分為基于PC的游戲

瑞士瑞信銀行分析師Kenneth Fong:我的問題是關(guān)于網(wǎng)易和暴雪的合作,明年合同到期后不會續(xù)約管理層可否與我們分享不續(xù)約的原因及后續(xù)安排

丁磊:我們非常希望能夠繼續(xù)代理暴雪,在這個過程中我們也做了很多努力但在過去,整個談判過程的難度其實遠遠超出了我們的預(yù)期對于一些涉及游戲可持續(xù)運營,中國市場,玩家核心利益的關(guān)鍵合作條款,動視暴雪提出的要求是我們無法接受的今天早上我們也看到了動視暴雪宣布終止合作的消息我們感到非常抱歉我們也必須遵守這個決定對于國內(nèi)的玩家,我們會全力做好善后工作,為玩家服務(wù)到最后一刻,保護玩家的消費權(quán)益和信息安全

CICC分析師張雪晴:祝賀今晚版號通過我的第一個問題是,第三季《無盡的拉格朗日》通過了多終端版本我們知道《永不搶劫》也做多終端版本,所以想問問管理層如何看待未來多終端游戲的發(fā)展趨勢第二個問題,關(guān)于游戲IP公司之前的一些基于海外IP的大型游戲,包括《哈利波特:魔法覺醒》,《魔戒》等,除了《哈利波特:魔法覺醒》之外,其他海外IP游戲的版本號審批進度如何公司如何定位這些海外IP和我們自己的本土IP,比如夢幻西游等從長遠來看,他們將如何幫助公司的業(yè)務(wù)

胡志鵬:關(guān)于多終端游戲,我們這么多年的產(chǎn)品運營過程中,有很多手游玩家他們非常希望我們能推出其他終端版本,比如PC版,讓他們通過PC電腦和更大的屏幕沉浸在游戲世界中基于此,我們的部分手游產(chǎn)品增加了PC模擬器版和純PC版,滿足了玩家的多終端需求此外,我們還注意到,在一些地區(qū)和城市,我們的很多用戶同時擁有PC,手機和主機,他們有在多個終端上玩游戲的習(xí)慣這些用戶特別希望能夠在多個終端上無縫切換游戲產(chǎn)品所以我們有些游戲會考慮推出包含主機,支持全平臺的游戲產(chǎn)品

目前我們開發(fā)運營全平臺游戲已經(jīng)不存在技術(shù)障礙目前和未來,我們將根據(jù)用戶的需求,每個具體產(chǎn)品的特點和市場反饋,綜合考慮開發(fā)多終端版本的產(chǎn)品

版本號目前我們的海外IP產(chǎn)品申請版本號數(shù)量較少,已經(jīng)提交申請的正在按相關(guān)程序有序進行另外,海外IP和我們自研的IP產(chǎn)品,比如夢幻西游,最大的區(qū)別就是不同游戲IP呈現(xiàn)給玩家的虛擬世界差別很大過去我們開發(fā)過很多非常成功的東方文化題材的游戲,比如夢幻西游,西游,逆水寒,永遠的搶劫等等我們也引進了一些海外IP,比如《哈利波特:魔法覺醒》,《指環(huán)王》,《星球大戰(zhàn)》等這些海外IP極大地豐富了我們虛擬世界的背景題材,滿足了玩家想要體驗更多虛擬世界的需求

當(dāng)然,因為游戲世界觀的不同,文化主題的不同,世界觀背景的不同,游戲的具體類型也會有很大的不同比如虛擬世界中冷兵器和熱兵器的區(qū)別,會導(dǎo)致最終的游戲體驗是MMORPG或者FPS所以從長遠來看,海外IP游戲最終會進一步豐富我們的產(chǎn)品線

高盛分析師Lincoln Kong:我的問題是關(guān)于網(wǎng)易的海外市場我們也看到該公司自今年年初以來一直在投資海外市場,包括投資股份和收購一些工作室管理層明年的計劃是什么尤其是端游和手游,明年海外市場增長如何

丁磊:我覺得海外市場主要是兩條腿走路。

第一腿是指我們自己開發(fā)的游戲走向海外市場,比如過去在日本市場推出的《第五人格》和《荒野行動》未來我們會有更多的PC游戲走向海外,比如我們?nèi)ツ暝诤M馔瞥龅腜C游戲《永不搶劫》一般來說,海外游戲會按終端類型分為基于PC的游戲第二條腿是我們也投資了相當(dāng)多的海外游戲工作室如你所見,我們希望這些工作室能與我們緊密合作,開發(fā)出一些成功的游戲作品

總的來說,自研投的工作是開拓海外市場。

匯豐銀行分析師Charlene Liu:我的問題是關(guān)于游戲行業(yè)的前景我們可以看到,第三季度國內(nèi)外手游收入的同比降幅實際上變大了一方面,短期消費仍然比較疲軟,另一方面,我也看到今天的新版本號獲得通過,這是一個非常積極的信號總的來說,我們應(yīng)該如何預(yù)測游戲收入恢復(fù)的時間線和節(jié)奏長期來看,應(yīng)該如何預(yù)期國內(nèi)手游市場的增長前景

摩根士丹利分析師亞歷克斯·潘:過去一兩年,該公司在海外推出了許多新游戲你能要求管理層與我們分享海外玩家的反饋嗎游戲的生命周期是怎樣的未來公司會開發(fā)更多的休閑游戲來迎合海外玩家的口味嗎第二個問題涉及成本目前公司員工數(shù)量的趨勢如何未來運營費用的趨勢會是怎樣的

胡志鵬:我想和大家分享一下《永遠的搶劫》的海外演出。

自海外推出以來,包括今年6月Xbox平臺的推出,我們一直在密切關(guān)注海外玩家群體,收集他們的意見目前國外核心PC玩家和主機玩家對這款游戲獨特的玩法,近戰(zhàn)等獨特的游戲體驗非常滿意我們經(jīng)常可以看到玩家說他們喜歡玩幾個小時當(dāng)然,我們也發(fā)現(xiàn)了更多的平臺,比如低端主機平臺Xbox One等這些玩家還是很渴望這款游戲的現(xiàn)在我們正在努力優(yōu)化游戲的效率,讓它能適應(yīng)更多平臺的硬件要求,從而滿足更多玩家同時,我們也會盡力為海外玩家優(yōu)化新手階段的游戲教學(xué),因為海外玩家對新手階段教學(xué)的需求是不一樣的在這方面,我們與蒙特利爾工作室的相關(guān)專家進行了密切的合作,我們幾乎每天都在討論相關(guān)的優(yōu)化方案相信在未來,我們會拿出更好的優(yōu)化方案,滿足更多玩家的需求

楊:員工人數(shù)和運營支出趨勢在過去的5—6個季度中,我們的員工總數(shù)保持相對穩(wěn)定,約為3萬人上季度末,由于剛剛結(jié)束的暑期校招,公司員工總數(shù)約為3.1萬人,環(huán)比增加約1000人

至于運營費用,如果你一直關(guān)注公司的財務(wù)報告,你會發(fā)現(xiàn)我們非常關(guān)注成本公司的每一筆支出都是以ROI為導(dǎo)向的審慎支出,我們希望每一筆支出都有回報所以很多時候,如果你看到我們在營銷上加大了研發(fā)支出,實際上意味著公司即將推出令人興奮的新游戲或者開發(fā)新的產(chǎn)品線如果你有足夠的耐心,你一定會看到我們今天播下的種子會在未來帶來巨大的回報所以,對于公司未來的前景,我認為我們會繼續(xù)發(fā)展和投資,運營費用會繼續(xù)增加但我相信,伴隨著下一個周期國內(nèi)外市場產(chǎn)品的推出,我們將獲得巨大的投資回報

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