前兩年,《絕地求生》在全球游戲領(lǐng)域都非常火爆,甚至一度成為一款現(xiàn)象級網(wǎng)游。
但是,在經(jīng)過負(fù)優(yōu)化,網(wǎng)速,外掛等多項(xiàng)問題的長時間牽制后,玩家數(shù)量不斷下滑,甚至很長一段時間已經(jīng)消失在主流話題中。
今天,《絕地求生》卻又重新燃起了熱度,因?yàn)檫@款收費(fèi)98元的游戲在今天真是轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,任何玩家都可以注冊免費(fèi)賬號暢玩。
因此,《絕地求生》今天Steam在線人數(shù)翻了一倍,當(dāng)前在線玩家66萬,位居Steam十大熱門游戲第二名,幾乎快趕上第一名《CS:GO》的78.3萬了。
根據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),在免費(fèi)之前《絕地求生》每日峰值大概在30萬左右,而現(xiàn)在已經(jīng)超過了66萬,是2020年4月以來同時在線玩家最高的一次。
這對于游戲開發(fā)商來說,絕對是最樂意看到的局面,但需要注意的是,伴隨著人數(shù)的上漲,差評也越來越多,甚至比例遠(yuǎn)比人數(shù)增加來的夸張。
根據(jù)消息顯示,《絕地求生》今日在Steam上顯示有2641條差評,是平時差評數(shù)量的13倍。
從差評內(nèi)容來看,有不少是老玩家回來吐槽,心疼自己的98元,也有很多是因?yàn)橛螒蛑型鈷鞚M天飛引起的不滿,甚至還有網(wǎng)友稱自己匹配了十幾分鐘也沒能開開局。
整體來說,雖然《絕地求生》轉(zhuǎn)免之后成績不錯,但是如果優(yōu)化依然如此的話,那么暴增的用戶很快就會急速下降,升值口碑暴跌還不如以往。
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