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2022年盛趣游戲年會盛趣游戲CEO唐彥文發表新年致辭

來源:金融界 作者:杜玉梅 發布時間:2022-01-16 14:27   閱讀量:7790   

日前,盛趣游戲2022虎虎生FUN線上年會正式拉開帷幕盛趣游戲CEO唐彥文在題為《相信堅持 行穩致遠》的新年致辭中表示,滿足用戶的能力是盛趣游戲22年來的核心競爭力,在內容為王的潮流中,盛趣游戲將繼續從滿足用戶的需求出發,持續加大研發的投入,不斷精進研發與運營實力,打造具有差異化特色的內容和服務2022年盛趣游戲將開啟產品大年,包括《慶余年》,《饑荒:新家園》,《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》,《龍之谷國際版》,《傳奇天下》等重點IP產品都將在年內陸續上市

圖1

2022年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO唐彥文發表新年致辭

22年不變的堅持 造就了盛趣游戲的核心競爭力

在過去的一年里,雖然中國游戲市場整體收入同比增長放緩,用戶數量趨近飽和,但盛趣游戲的各項業務依然在高質量的發展軌道上行穩致遠在唐彥文看來,雖然市場在變化,行業在變化,但盛趣游戲致力于成為一家精品化,全球化,新文化的企業,以及游戲創造世界這一使命22年來始終不曾改變因為相信堅持,盛趣游戲才擁有了闊步向前的動力

2021年,在盛趣游戲聚焦二次元,模擬休閑,偶像養成等新興細分市場,推出新產品的同時,旗下各大工作室的近百款存量產品依舊有著十足的沖勁通過圍繞用戶需求開展卓有成效的運營,通過對產品細節的精細化打磨,應需而生的《永恒之塔》懷舊服成績不俗,《最終幻想14》,《熱血傳奇手機版》韌性十足表現亮眼,《冒險島》的業績也連續兩年創下歷史新高這些產品的歷久彌新,體現出了盛趣游戲幾代人付諸心血積累而來的底蘊的強大實力

在守住家底擴大發展的同時,盛趣游戲也在不斷探索對外合作的模式在國內市場,與西山居聯合發行《劍網1:歸來》為手游發行方式帶來一種新的選擇,在國際市場,與SE,KONAMI等知名廠商合作,與具有國際化屬性的大IP合作,不僅拓寬了盛趣游戲的IP產品線,也將為其壯大自身在全球市場的份額起到關鍵作用

而在持續多年的傳奇IP之爭上,盛趣游戲今年也取得了巨大的戰果在中國最高法院的裁判下,盛趣游戲在中國市場對傳奇20年的辛勤耕耘終于得到最權威的認可伴隨著最高法對盛趣游戲和亞拓士在中國市場對傳奇IP權利的進一步確認,不僅將有力保障傳奇IP的數億用戶的權益,也將對盛趣游戲未來經營和發展傳奇IP起到積極的推動作用

唐彥文認為,這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的盛趣游戲員工正是因為盛趣游戲22年來堅持滿足用戶的需求,才使得滿足用戶的能力成為了盛趣游戲長久以來的核心競爭力正是以用戶需求為出發點,盛趣游戲近幾年不遺余力打造的研運中臺,不但優化了自身的產品開發流程,增加了產能,提升了品質,拓寬了品類,還成為了能夠服務行業的中臺

精品研發即將迎來回報 盛趣游戲2022年開啟產品大年

去年唐彥文曾在年會演講中指出,過去幾年中每年超過10億的研發投入,不但讓盛趣游戲在產品的品質和產能方面獲得了較大提升,擁有了更多的產品儲備,也透露出了盛趣游戲的手中還持有著更多的王牌IP或是王牌產品。

唐彥文表示,2022年盛趣游戲將開啟產品大年,包括主打古今文化碰撞與融合的MMO手游《慶余年》,擁有高自由度和多人玩法的沙盒生存手游《饑荒:新家園》,首款采用虛幻4引擎打造的傳奇游戲《傳奇天下》,沿用無鎖定戰斗模式的動作類MMO《龍之谷國際版》,以及知名動畫IP改編的《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》等重點IP產品都將在年內陸續上市,而這些都是盛趣游戲堅持精品研發的回報。

建設更有創造力,更有靈魂,更富意義的組織

企業發展的關鍵一直都是人才,伴隨著最近幾年游戲市場更加細分,競爭壓力增大,優質成熟的人才及游戲細分人才都成為了各大企業爭奪的目標在伽馬數據發布的《2022年中國游戲產業潛力分析報告》中顯示,2021年中國游戲產業規模歷史性達到近3000億元,巨大的市場規模意味著潛力領域數量眾多,優勢細分項的布局是現階段的潛力領域,但也將成為未來的發展趨勢

作為一家研發型企業,在密集的研發投入下,盛趣游戲對于人才梯隊有著更高的要求唐彥文表示,要想在未來的競爭中取得更大的突破,不僅要吸收和培養更多人才,還要建設出一個更有創造力,更有靈魂,更富意義的組織首先是打造面向未來競爭的共生型組織,在注重引人的同時,更要注重育人和留人,其次是打造擁有超越變化的學習型組織,誰的學習能力比變化還要快,誰就能有更高的成長

以下為演講全文:

親愛的兄弟姐妹們:

百感交集的2021年剛剛過去,希望涌動的2022年已拉開序幕盡管疫情再一次阻礙了我們面對面的歡聚,略有遺憾,但所幸,每一個人依然活力十足地堅持在各自的崗位上正是由于這份堅持,讓盛趣游戲的各項業務行穩致遠

假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走相信不少人和我一樣曾有過這樣的想法過去的2021年,有許多習以為常的畫面都經歷了令人不習慣的變化,比方說開放4天的ChinaJoy第一次因為疫情被攔腰截斷但也有許多事情是無論如何不會改變的,就盛趣而言,就是在過去的22年,8000多天里,我們始終致力于成為一家精品化,全球化,新文化的企業,讓游戲創造世界——這使命從未動搖,足見相信堅持的重要

因為相信堅持,賦予了盛趣游戲闊步向前的動力。在過去的一年里——

我們的存量產品體現出底蘊的強大實力!通過對產品細節的精細化打磨,通過圍繞用戶需求開展的卓有成效的運營,各大工作室的老項目仿佛東京奧運會百米跑道上32歲的蘇炳添一樣,煥發出絲毫不亞于年輕人的沖勁:《永恒之塔》懷舊服應需而生成績不俗,《最終幻想14》,《熱血傳奇手機版》韌性十足表現亮眼,《冒險島》的業績也創下歷史新高所以我想說,當我們在聚焦二次元,模擬休閑,偶像養成等新興細分市場的同時,千萬不要忘記那將近百款的存量產品,它們都是盛趣幾代人付諸心血,傳承接力的家底,今天的我們沒有任何懈怠的理由

我們堅持不斷地探索對外合作的模式在國內市場,《劍網1:歸來》的推出為發行方式帶來一種新的選擇,在國際市場,與SE,KONAMI等知名廠商合作,與具有國際化屬性的大IP合作,也為壯大我們在全球市場的份額起到關鍵作用

我們不遺余力地打造的研運中臺,平均每年在研發上的投入都超過了10個億正是以用戶需求為出發點:優化流程,增加產能,提升品質,拓寬品類,逐漸形成了一套標準化的體系,今天它還很驕傲地成為了能夠服務行業的中臺

最后也是最重要的,在最高法院的支持下,曠日持久的《傳奇》IP之爭也在2021年圣誕節那天塵埃落定我們在中國市場對《傳奇》20年的辛勤耕耘終于得到最權威的認可,這也是一份最好的新年禮物

這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因為你們理解達成滿足用戶的能力是盛趣游戲22年來的核心競爭力,而且你們還在為明天不斷地儲備強大自己的能力。

因此,如果要回答剛才那個問題——假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走。展會首日,上海市委宣傳部副部長王雅媛一行來到盛趣游戲展臺,了解公司展會整體情況,觀看了展出產品的演示視頻,并聽取了總裁助理王振勇的匯報。。,毫無疑問我會說:YES!

堅持總有回報,行穩致遠,聚合盛趣游戲奔涌逐夢的力量。在新的一年——

讓我們開啟盛趣游戲的產品大年,為即將誕生的孩子們送上美好的祝福《慶余年》,《饑荒:新家園》,《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》,《龍之谷國際版》,《傳奇天下》等重點IP產品都會在今年陸續上市這些都是堅持精品研發的回報

所以,讓我們持續不斷地加大研發的投入,不斷精進研發與運營實力事實早已證明,在內容為王的潮流中,只有從滿足用戶的需求出發,打造具有差異化特色的內容和服務,才會讓我們獲得更大的優勢

讓我們一起來建設更有創造力,更有靈魂,更富意義的組織首先是打造面向未來競爭的共生型組織,在注重引人的同時,更要注重育人和留人,其次是打造擁有超越變化的學習型組織,誰的學習能力比變化還要快,誰就能有更高的成長

我更要求,讓我們主動地面對未來人類社會發展已經趨向了虛實相生這個必然階段,它不可抗拒過去,我們生活在三維現實空間里,是互聯網帶來了二維屏幕,也帶來了令我們引以為豪的網絡游戲事業但今天,一個三維虛擬的空間出現了,被重組的時間和空間,會迸發出開放式的,用戶創造的,深度沉浸的,逼真體驗的游戲產品,另一方面,我們擅長使用的游戲引擎工具,擅長搭建的虛擬環境,擅長設計的虛擬世界消費場景,也意味著能夠讓我們跳出游戲來做游戲,創造出幾何級的新的商業機會

路漫漫其修遠兮,盛趣游戲的每一位兄弟姐妹,我愿意與你們一道,堅定地去做跳出舒適圈的事,有創造力的事和需要時間積累的事,用堅持的力量和行穩致遠的腳步,迎接未來的機遇和挑戰!

衷心祝愿大家萬事如意,闔家幸福,虎年虎虎生威!

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