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金財(cái)晚報(bào)

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根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì)近Steam的在線人數(shù)已經(jīng)超過了3000萬創(chuàng)下了歷史新高

來源:中國網(wǎng) 作者:文輝 發(fā)布時(shí)間:2022-10-26 08:26   閱讀量:5159   

就在電商平臺(tái)雙11點(diǎn)燃人們消費(fèi)熱情的同時(shí),游戲平臺(tái)Steam的萬圣節(jié)主題專場(chǎng)尖叫游戲節(jié)也于10月25日開始,數(shù)十款恐怖主題游戲迎來降價(jià)促銷根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì),最近Steam的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超過了3000萬,創(chuàng)下了歷史新高Steam成立于2003年,目前已經(jīng)成為全球公認(rèn)的頂級(jí)PC端游戲下載平臺(tái)僅2021年,這個(gè)平臺(tái)上就有超過1萬款游戲2022年上半年,Steam游戲收入達(dá)31億美元,超過去年同期但伴隨著資本在游戲市場(chǎng)的加速布局,微軟正在加快XGP的擴(kuò)張,老對(duì)手Epic也在繼續(xù)圈地,端游圈的競(jìng)爭(zhēng)正在升級(jí)這一新成果能否為Steam的端游業(yè)務(wù)再添一把火

根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì)近Steam的在線人數(shù)已經(jīng)超過了3000萬創(chuàng)下了歷史新高

同時(shí)在線用戶破3000萬。

日前,Steam萬圣節(jié)主題特賣尖叫游戲節(jié)正式開啟包括《幽靈恐懼》,《黑暗森林》在內(nèi)的數(shù)十款恐怖主題游戲?qū)㈤_啟降價(jià)模式,并在Steam的平臺(tái)首頁進(jìn)行推薦值得注意的是,知名游戲廠商卡普空也出席了此次發(fā)售,旗下多款游戲如《生化危機(jī)》帶來了史上最低價(jià)萬圣節(jié)發(fā)售也引發(fā)了游戲社交圈的熱議,不少博主借機(jī)推出了游戲推薦榜,讓本來就備受關(guān)注的Steam的討論度再次升級(jí)

據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),10月23日夜,Steam最高同時(shí)在線人數(shù)突破3000萬,創(chuàng)下新紀(jì)錄此外,Re—Logic公司開發(fā)的沙盒游戲tara rhea在10月25日成為Steam第一游戲,評(píng)論超過100萬,領(lǐng)先排名第二的Gary模塊近15萬評(píng)論

從自營(yíng)游戲到第三方下載

如今,Steam已經(jīng)成為全球最大的游戲綜合下載平臺(tái)但在過去,Steam的誕生主要是作為母公司Valve的游戲《反恐精英》的下載渠道和信息發(fā)布平臺(tái),同時(shí)也提供Valve的游戲產(chǎn)品的推廣和下載,遏制玩家作弊但是當(dāng)時(shí)Steam下載速度慢,界面簡(jiǎn)單,bug頻發(fā),讓很多玩家怨聲載道

伴隨著Valve的游戲市場(chǎng)進(jìn)一步開放,作為產(chǎn)品的官方下載渠道,Steam頻頻露臉,開始將第三方廠商的游戲移植到Steam上公開資料顯示,到2006年,Steam store上已經(jīng)發(fā)布了數(shù)百款第三方游戲,到2008年,已經(jīng)發(fā)展到600多款,積累了2000多萬用戶

Steam首個(gè)百萬用戶在線記錄可以追溯到2015年在這一年中,Steam銷售了超過3000款新作品和3.5億款游戲,并在平臺(tái)上達(dá)成了約35億美元的游戲交易但當(dāng)年發(fā)售的游戲GTA5,輻射4,方舟:生存與進(jìn)化的銷量都超過了百萬份,至今仍有忠實(shí)粉絲

優(yōu)化社區(qū)玩法,延續(xù)人氣

伴隨著資本在游戲市場(chǎng)的加速布局,Steam的老對(duì)手Epic通過下載大量免費(fèi)游戲進(jìn)一步打開市場(chǎng),走上主機(jī)軌道的微軟和索尼也在推廣自己的游戲下載平臺(tái),逐步推動(dòng)主機(jī)端獨(dú)占游戲向端游轉(zhuǎn)型。

誠然,主場(chǎng)經(jīng)濟(jì)大大加速了游戲行業(yè)的增長(zhǎng),但在整個(gè)行業(yè)增速放緩的當(dāng)下,頭部平臺(tái)Steam也面臨著增量挑戰(zhàn)至于未來的發(fā)展規(guī)劃,北京商報(bào)今日記者聯(lián)系Steam,截至發(fā)稿未收到回復(fù)

行業(yè)分析師魏表示,Steam是目前最成功的游戲下載平臺(tái)之一它的成功體現(xiàn)在用戶規(guī)模,產(chǎn)品數(shù)量以及在行業(yè)內(nèi)的口碑上如今Steam已經(jīng)建立了一套系統(tǒng)化的游戲推薦,購買,玩的體系未來可以在構(gòu)建游戲社交,維護(hù)玩家社區(qū)的方向上升級(jí),構(gòu)建獨(dú)立的端游生態(tài)

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