元宇宙改造游戲生態(tài):利益將向用戶傾斜
文 陳溢波 吳可仲
回望2021年,對(duì)于游戲行業(yè)來說,有一個(gè)詞從年初火到了年尾,它就是元宇宙。
由第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù),Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2021元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》指出,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將非游戲體驗(yàn)整合其中,由技術(shù),消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來共同驅(qū)動(dòng)這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺(tái),以便多個(gè)利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)品之外創(chuàng)造和獲取價(jià)值
上海高級(jí)金融學(xué)院教授胡捷在接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者采訪時(shí)表示,伴隨著元宇宙的到來,對(duì)于游戲行業(yè)一個(gè)顯著的影響是:大的游戲運(yùn)營平臺(tái)的作用會(huì)被淡化,生產(chǎn)關(guān)系得到重構(gòu),利益會(huì)重新進(jìn)行分配。
游戲的下一個(gè)階段
安信證券研報(bào)指出,構(gòu)成整個(gè)元宇宙研究框架的版圖中,首先是提供元宇宙體驗(yàn)的硬件入口及操作系統(tǒng),其次是支持元宇宙平穩(wěn)運(yùn)行的后端基建與底層架構(gòu),最后是元宇宙中的核心生產(chǎn)要素,最終呈現(xiàn)為百花齊放的內(nèi)容與場景,以及元宇宙生態(tài)繁榮過程中涌現(xiàn)的大量提供技術(shù)與服務(wù)的協(xié)同方。
該研報(bào)還指出,在上述版圖中,硬件與內(nèi)容先行,而內(nèi)容則以游戲?yàn)橹鳌?/p>
至于為何元宇宙中的內(nèi)容以游戲?yàn)橹鳎袌?bào)提到,這是因?yàn)橛螒蛩鶚?gòu)建的虛擬世界或是通往元宇宙的先行探索一方面,游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,也是 Metaverse 全新宇宙中經(jīng)濟(jì),文化,藝術(shù),社區(qū),治理等的縮影另一方面,從技術(shù)成熟度,用戶匹配度,內(nèi)容適配性等多維因素考量,游戲也是極佳的探索元宇宙的切入方式
此外,在《報(bào)告》中,NewZoo稱,其已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲在元宇宙的未來發(fā)展趨勢(shì)中的重要性,它將是幫助人類通過虛擬和數(shù)字世界,獲得替代性創(chuàng)意空間及身份共享體驗(yàn)的重要載體。。
Crucible聯(lián)合創(chuàng)始人,首席執(zhí)行官Ryan Gill則將游戲開發(fā)者在元宇宙中所扮演的建筑師的角色,形象地類比為網(wǎng)頁開發(fā)者之于互聯(lián)網(wǎng)所具有的建筑師的角色功能。
《報(bào)告》認(rèn)為,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將非游戲體驗(yàn)也整合其中,由技術(shù),消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來共同驅(qū)動(dòng)這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺(tái),以便多個(gè)利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)品之外創(chuàng)造和獲取價(jià)值
游戲發(fā)行商正在通過這些非游戲的體驗(yàn)方式推動(dòng)人們接納這種全新的互動(dòng)體驗(yàn),例如虛擬音樂會(huì),虛擬時(shí)裝秀,IP聯(lián)動(dòng),以及媒體/產(chǎn)品聯(lián)名非游戲體驗(yàn)有著強(qiáng)大而廣泛的吸引力,因?yàn)樘摂M音樂會(huì)和類似的活動(dòng)能吸引到非游戲玩家同時(shí),玩家也會(huì)將游戲視作一個(gè)平臺(tái),在此進(jìn)行身份表達(dá),舉辦社交活動(dòng),或者創(chuàng)造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗(yàn)
改變游戲商業(yè)生態(tài)
那么,元宇宙的到來,會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么樣的改變。
上述《報(bào)告》提及,元宇宙的到來,將使游戲行業(yè)迎來下一個(gè)重大轉(zhuǎn)變:從游戲即服務(wù) 到游戲即平臺(tái) 。
元宇宙的短期和長期演變都將帶來新的商業(yè)模式,內(nèi)容生產(chǎn),互動(dòng)和嶄新的參與模式,對(duì)玩家和非玩家而言都是如此。我覺得很簡單的方法來去理解它,它就是未來的虛擬世界,不管是《頭號(hào)玩家》,《玩家1號(hào)》這樣的電影或書里的虛擬世界,或者是黑客帝國,其實(shí)都是這一個(gè)概念。
在未來十年,元宇宙將為游戲行業(yè)帶來新的展望和期待具體來看,無論是在游戲設(shè)計(jì),內(nèi)容,商業(yè)模式,還是市場營銷方面,未來的游戲都將會(huì)擁有更多的社交內(nèi)容,更全方位的沉浸體驗(yàn)和更豐富的創(chuàng)造性
其中,在游戲設(shè)計(jì)方面,除了標(biāo)準(zhǔn)的單人/多人游戲模式外,元宇宙游戲也將會(huì)發(fā)展出創(chuàng)意十足,帶有社交屬性的模式,在內(nèi)容方面,游戲社區(qū)將在人工智能和其他簡化創(chuàng)作的無代碼工具的支持下,在游戲開發(fā)中發(fā)揮更大的作用,在市場營銷方面,會(huì)中斷游戲體驗(yàn)的插入廣告可能導(dǎo)致玩家難以體驗(yàn)到沉浸式的游戲世界,所以游戲內(nèi)的原生植入廣告應(yīng)勢(shì)增長原生品牌的整合/激活,真實(shí)或虛擬的網(wǎng)紅角色,以及各類IP,都將成為元宇宙營銷工具的固定組成部分限量版NFT的發(fā)布也有助于在消費(fèi)者中產(chǎn)生轟動(dòng)效應(yīng)
此外,在商業(yè)模式上,元宇宙將在游戲內(nèi)部和外部開辟更多商機(jī)《報(bào)告》提到,在元宇宙中,未來游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的新的商業(yè)模式包括:通過付費(fèi)參加虛擬音樂會(huì),講座或其他非游戲活動(dòng),在游戲外出售,交易非同質(zhì)化代幣或者持久性數(shù)字物品,在區(qū)塊鏈的支持下,玩家可以通過為游戲生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)以獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)這些獎(jiǎng)勵(lì)可以在游戲之外,通過二級(jí)市場兌換成現(xiàn)實(shí)世界的貨幣,即Play to Earn模式
此外,還有Play to Collect模式,Pay to Socialize模式以NBATopShot和《謎戀貓》為例,Play to Collect模式中,收集NFT物品是玩家參與游戲IP的一種新方式,甚至可能吸引一些不玩游戲的人參與,而Pay to Socialize模式旨在鼓勵(lì)游戲內(nèi)社交活動(dòng)的商業(yè)化
有觀點(diǎn)認(rèn)為,去中心化網(wǎng)絡(luò)和創(chuàng)新的加密經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,新的設(shè)計(jì)空間可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化和真正歸屬權(quán),新的變現(xiàn)系統(tǒng),新買量工具,跨游戲經(jīng)濟(jì),多向價(jià)值流動(dòng),通用身份等,NFT將給游戲和其他數(shù)字經(jīng)濟(jì)帶來革命性的變化。雖然這是一個(gè)新東西,但是元宇宙的概念大家都知道,其實(shí)不是一個(gè)新概念,應(yīng)該在我們活動(dòng)的介紹里面都已經(jīng)說了,是1992年《雪崩》這本書里的概念,但是很多人可能聽到元宇宙的概念還是不太清楚它具體是什么。
胡捷在接受記者采訪時(shí)表示,如果以當(dāng)前手游的游戲免費(fèi),道具付費(fèi)的商業(yè)模式來看,一款游戲成功投向市場并能賺取收益,游戲的開發(fā)商和運(yùn)營商也會(huì)進(jìn)而分得各自的收入,利益的分配模式十分重要如果有一個(gè)分布式賬本,配合運(yùn)用一些類似NFT這樣的工具,那么,它或許就可以改變過去的游戲產(chǎn)品利益相關(guān)方之間的協(xié)作模式
在非元宇宙的環(huán)境中,玩家在游戲中如果想要將手中具有一定價(jià)值的虛擬道具出讓給購買者,達(dá)成變現(xiàn),通常都需要有一個(gè)中心化的機(jī)構(gòu)維護(hù)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)秩序如果這款游戲是跨國運(yùn)營的,或者說是一個(gè)并沒有多少公信力的小公司運(yùn)營的,玩家的交易或許就沒法進(jìn)行但在元宇宙的世界中,即便一款游戲是跨國運(yùn)營的,或者是一個(gè)并沒有多少公信力的小公司運(yùn)營的,在原本并沒有信任關(guān)系的相關(guān)方中,區(qū)塊鏈技術(shù)支撐的分布式賬本,就可以讓他們之間形成信任關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
胡捷進(jìn)一步提到,這也就是說,伴隨著元宇宙的到來,對(duì)于游戲行業(yè)一個(gè)顯著的影響是:大的游戲運(yùn)營平臺(tái)的作用會(huì)被淡化,甚至平臺(tái)會(huì)逐漸回歸到眾多利益攸關(guān)方的集體控制當(dāng)中元宇宙世界中,通過引入包括NFT,多人共管賬本等在內(nèi)的區(qū)塊鏈技術(shù)形式,對(duì)于游戲行業(yè)來說,就會(huì)使得生產(chǎn)關(guān)系得到重構(gòu),利益會(huì)重新分配
譬如現(xiàn)在一款游戲產(chǎn)品,它之所以成功,賺取大量的經(jīng)濟(jì)收益,直接貢獻(xiàn)來自于它的游戲用戶,一個(gè)游戲玩家在游戲中能有很好的體驗(yàn),也與眾多其他玩家的參與分不開,但玩家在整個(gè)游戲的商業(yè)運(yùn)營模式中不會(huì)分得什么經(jīng)濟(jì)利益,游戲玩家過去只是被當(dāng)作付費(fèi)參與游戲過程的消費(fèi)者而已,中心化機(jī)構(gòu)則是最大的獲益方而元宇宙引發(fā)的web3.0時(shí)代的一個(gè)重要的變革,就是要把利益向用戶傾斜
關(guān)于NFT或區(qū)塊鏈本身能給游戲行業(yè)具體帶來什么樣的變革,胡捷形象地說:事實(shí)上,可以把NFT看成是一張白紙,在這張白紙上可以寫著某款游戲的虛擬道具歸屬于誰,它類似人們現(xiàn)在表示自己對(duì)一棟房子擁有所有權(quán)的房產(chǎn)證,通過它可以看到這個(gè)游戲道具的所有權(quán)歸屬當(dāng)我們?cè)噲D建立虛擬資產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)世界法幣的交換關(guān)系時(shí),NFT并不是必須的但引入NFT,能夠在虛擬空間相對(duì)獨(dú)立地確定一個(gè)虛擬道具的所有權(quán)歸屬,配合多人共管的賬本,就可以使得虛擬資產(chǎn)的流轉(zhuǎn)更為便捷,成本也更低
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