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2022虛擬數字人商業化發展報告出爐動作捕捉市場空間大下游的場景應用組成

來源:東方財富 作者:蘇婉蓉 發布時間:2022-09-02 23:20   閱讀量:7782   

日前,中國傳媒大學主流媒體研究中心和STEPVR旗下的iMetaStar發布了《2022虛擬數字人商業化報告》報告指出,伴隨著元宇宙產業的升溫,虛擬數字人產業鏈逐漸成熟,已經形成了完整的虛擬數字人產業鏈生態圖,由上游的制作和渲染工具,中游的虛擬人驅動和運營,下游的場景應用組成目前,由運動捕捉技術支持的現實驅動虛擬人顯示出巨大的市場潛力

報告顯示,Tik Tok,Aauto Quicker,嗶哩嗶哩,微博等主流虛擬人商業化平臺在用戶特征,用戶付費方式,資源等方面各不相同,形成了差異化的商業變現策略,具體體現在直播打賞,帶貨電商,短視頻廣告,品牌代言,線下活動聯動等方面。

報告從關注度,技術實力,市場份額,場景應用豐富度等維度對市場主要移動釣魚技術和設備品牌進行了排名,其中iMetaStar,Optitrack,青桐視界位列前三。

艾媒數據顯示,2021年,中國虛擬數字人帶動的產業市場規模和核心市場規模分別為1074.7億元和62.2億元,預計2025年將分別達到6402.7億元和480.6億元,呈快速增長趨勢。

VR創始人兼CEO郭成表示,虛擬人是滿足精神需求的創意產業,是草根運動,是大眾的生產力工具虛擬產業有巨大的增長紅利,越貼近人們的思想,用戶的付費意愿越強

中國傳媒大學主流媒體研究中心主任清表示,虛擬人產業的發展有三大趨勢第一,伴隨著AI技術在虛擬人產業鏈的應用,低成本快速生成數字人將成為現實,第二,未來五年,虛擬數字人的全身動作捕捉驅動設備和虛擬人的商業化還停留在PGC階段,普通人將以卡通人物進入虛擬社交空間,第三,對增值服務的需求,如場景,服裝,道具等,與虛擬人相關,將迎來爆發契機,虛擬時尚產業將快速發展

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