,索尼此前已多次表明未來將加強服務型游戲,并且目前多款作品正在全力開發中,這也讓不少人為 PlayStation 未來第一方游戲是否還會重視傳統類型而擔心。
IT之家注:“服務型游戲”不受限于游戲的具體類型或內容,只是用來描述一類注重“持續更新、并以此延長生命周期和 IP 熱度”的游戲,也可以理解為“游戲先發布一個框架,之后再慢慢更新”。
隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,在法庭問答環節中,Jim Ryan 被問到了索尼第一方游戲收入翻倍計劃“是否依賴其 2026 年 4 月前要發布的 10 款實時服務型游戲策略”。
對此,Jim Ryan 表示依然會注重故事驅動型游戲,聲稱:“若以為用這 10 款游戲就能取得巨大成功那真是太天真了,這個并非我們第一方收入翻倍計劃的必要條件。”
在我們注重于服務型游戲的同時,我們依然會繼續著重于旗下多年來提供了良好服務的系列作品,這些畫面精美、劇情精彩的故事驅動型游戲才是我們第一方發行業務的基石。
當然,這也并非 PlayStation 高層第一次發表這樣的言論,去年 3 月,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 就表示他們會一如既往地制作單人故事驅動型游戲。
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