北京時間8月18日晚間消息,網易今日發布了截至6月30日的2022年第二季度財報財報顯示,網易第二季度凈營收232億元,同比增長12.8%凈利潤為46.666億元人民幣,上季度和去年同期分別為43.94億元人民幣和35.418億元人民幣基于非美國通用會計準則,歸屬于網易股東的持續經營業務凈利潤為54.098億元人民幣,上季度和去年同期分別為51.176億元人民幣和42.279億元人民幣
海通國際分析師娜塔莉吳:最近有傳言稱,魔獸爭霸手游版本的開發已經暫停我想確認這是不是一個獨立事件我們是否需要擔心現在和未來與暴雪的合作,特別是考慮到明年將被微軟收購第二個問題是關于前面提到的無盡的拉格朗日我想問一下Tik Tok出版商項目最近是否有比較大的增長如果有,目前的利潤率是多少對應的配送成本是不是更高
丁磊:如你所說,關于暴雪魔獸世界手游的問題是一個獨立事件到目前為止,我們與暴雪的合作非常好我們剛剛聯合發布了《暗黑破壞神:永生》,在全球都取得了不錯的成績
楊:關于第二個問題,公司將繼續關注和探索有效的用戶獲取和營銷方式,包括通過Tik Tok的許多渠道Tik Tok在營銷某些類型的游戲方面非常有效無盡拉格朗日就是一個例子,但我們在整體觀察一款游戲的利潤率時會考慮很多因素,營銷渠道和支出就是其中之一我不認為某個特定的營銷渠道對這款游戲的成功起到了決定性的作用,也可能起到了一定的作用,但更重要的是游戲不斷更新推出的資料片,尤其是我們在第二季發布的資料片,起到了很大的作用
摩根士丹利分析師Alex Poon:第一個問題,在貨幣化和氪機制方面,國產游戲和海外游戲在設計上有什么明顯的區別嗎比如暗黑破壞神剛上線的時候,有美國玩家覺得氪石很重公司是否會在未來讓玩家逐漸習慣全球手游業務中的氪石模式,還是需要在設計上做一些細微的調整第二個問題是,《永不搶劫》在Xbox平臺上的表現如何游戲在PS5等設備上推出的時間表是怎樣的該公司如何預測主機游戲的收入
胡志鵬:我們的游戲產品是為所有用戶提供非常優質的游戲體驗,而不僅僅是做一些只服務于少數大R玩家的游戲相反,不管玩家能力如何,我都希望他們能在我們的游戲中獲得非常優質的游戲體驗據我所知,我身邊很多國內外玩家都可以很好的體驗暗黑破壞神,而且不花錢全球不同的國家和地區有不同的文化背景,不同的用戶游戲習慣和消費習慣基于這些差異,我們將推出我們的全球游戲開發和運營,我們將盡力滿足不同市場用戶的特殊和差異化需求
關于《永不搶劫》在Xbox平臺上的表現,我們也在財報中有所披露,因為我們加入了會員機制,在推出后帶來了大量的新用戶,也讓更多的頂級玩家體驗到了這款游戲的魅力我們計劃在今年年底或明年年初在PS5上推出,相信會有更多玩家有機會玩到這款游戲
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