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卡普空介紹自家RE游戲引擎:不是《生化危機》縮寫,為解決開發者難以實現的

來源:IT之家 作者:沐瑤 發布時間:2023-07-10 09:48   閱讀量:5806   

,近年的新作在畫面上都有著不俗的表現,今年的《生化危機 4》重制版和《街頭霸王 6》更是好評不斷。這自然也離不開自家 RE 引擎的功勞,IT 之家的小伙伴們可能對這一引擎有所耳聞,但畢竟是內部引擎,因此外界對該引擎名稱以外的信息知之甚少。

卡普空旗下《Exoprimal》游戲的技術總監 Kazuki Abe 在日前接受媒體 gameinformer 采訪時,介紹了一些 RE 引擎的小細節。

圖源 卡普空 海報

據悉,雖然使用該引擎的首部作品為《生化危機 7》 ,并且“RE”也代表著生化危機美版英文的縮寫,但實際上引擎名稱和生化危機無關。它的全名為“Reach for the Moon”,結合 Engine 才形成 RE。引擎 Logo 是一個伸手抓月的圖像,這象征著使用它就能將自己開發游戲的夢想變為實現,并非遙不可及的意思。

圖源 卡普空 海報

此外,Abe 表示 RE 引擎可以隨時為正在制作的游戲直接添加想要的東西,能全方位圍繞游戲進行打磨和塑造。即便是尚不存在的個別組件,團隊也能通過后續將其加入,這也讓游戲創作者不少難以實現的想法成為可能。

IT之家經過查詢得知,除了《生化危機》系列外,卡普空還有以下作品使用該引擎開發:《鬼泣 5》、《怪物獵人崛起》、《街霸 G》、《Exoprimal》 、《Pragmata》、《龍之信條 2》,因此可以看出卡普空內部對該引擎頗具信心。

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