北京時間9月30日早間消息,據報道,當地時間周四,谷歌承認其圍繞云計算重塑游戲行業的嘗試失敗,并宣布將于明年初關閉Stadia的流媒體游戲服務。
2019年Stadia發布時,谷歌將其作為云游戲革命的先鋒可是,由于大多數游戲開發商不愿意通過Stadia平臺分發他們的熱門游戲,用戶也不愿意為內容稀缺的流媒體服務支付月費,因此這項服務以失敗告終
這次失敗發生在谷歌正在節省開支,聚焦關鍵點,關閉邊緣項目和在全公司范圍內裁員的時候谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊希望利用這一系列收縮來展示該公司在經濟動蕩面前嚴控成本的決心
谷歌及其母公司Alphabet一直將搜索引擎業務的利潤投入到雄心勃勃的登月項目和其他與主營業務關系不大的項目中。
但谷歌也經常關閉雄心勃勃的新項目,甚至是他們收購的有前途的公司這種情況從一開始就困擾著谷歌,讓它很難說服游戲公司和用戶它將長期從事這項業務
雖然Stadia的流媒體游戲模式有很強的技術基礎,但在用戶吸引力方面沒有達到我們的預期Stadia的負責人菲爾·哈里森在宣布關閉的博客中寫道
Stadia推出一年后,谷歌關閉了為其開發獨家游戲的工作室,導致該公司不得不完全依賴外部游戲開發商。
育碧成為唯一一家將自己的熱門游戲推廣到Stadia平臺的公司,但本月它宣布不再繼續制作兼容Stadia的最新版本熱門游戲《刺客信條》這被普遍認為是流媒體游戲平臺即將關停的信號
技術分析師對Stadia使用的后端技術給予了高度評價,這些技術旨在通過互聯網傳輸游戲,并實現以前只有游戲機才能實現的保真度和響應時間但是,用戶的體驗仍然取決于他們的訪問速度
哈里森表示,谷歌為流媒體游戲開發的技術將用于谷歌的其他服務中,該公司將繼續支持其他公司探索流媒體游戲業務。
谷歌已經宣布,將為通過Stadia Store銷售的所有硬件,游戲和附加內容提供退款該服務將于明年1月18日關閉
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