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《足球少年》走紅后日本中小學(xué)足球俱樂部人山人海店里的足球被一搶空

來源:IT之家 作者:安遠(yuǎn) 發(fā)布時(shí)間:2022-09-29 17:01   閱讀量:5733   

1982年TECMO只出了兩款游戲,都成為了歷史上著名的大作一個(gè)是忍者龍劍傳說,一個(gè)是我們今天的主角

《足球少年》走紅后日本中小學(xué)足球俱樂部人山人海店里的足球被一搶空

日前,西班牙世界杯亞洲區(qū)預(yù)選賽在香港舉行比賽結(jié)束,日本0—1不敵中國,失去世界杯參賽資格消息傳回日本,整個(gè)足球圈陷入低潮這一時(shí)期被后人稱為日本足球的冬天

同年,一位名叫高橋陽一的新漫畫家把他的處女作寄給了少年Jump誰也沒想到,這部漫畫會(huì)成為日本足球的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

像大多數(shù)日本男孩一樣,高橋陽一從小就喜歡棒球。

高中畢業(yè)后,他決定成為一名漫畫家,專攻體育但是那時(shí)候棒球漫畫太多了,我們不得不另辟蹊徑脫穎而出高橋陽一將目光投向了他兩年前觀看的阿根廷世界杯,并由此誕生了短片漫畫《翼隊(duì)長》,該漫畫還有其他我們更熟悉的名字——足球小子或天使之翼

《足球少年》走紅后,日本中小學(xué)足球俱樂部人山人海,店里的足球被一搶而空足球場上擠滿了模仿津巴薩·烏佐拉射門的小學(xué)生五秒不擺姿勢,都不好意思打招呼

而這股熱潮也蔓延到了游戲界不過,ACG聯(lián)動(dòng),最新的永遠(yuǎn)是游戲直到1988年,紅白機(jī)上的同名游戲才姍姍來遲這個(gè)時(shí)候,漫畫已經(jīng)完成快兩年了這個(gè)大IP被——Tecmo,一個(gè)當(dāng)時(shí)還不知名的公司收購了

今年Tecmo只發(fā)布了兩款游戲,但絕對(duì)是紅白機(jī)史上可以揚(yáng)名的大作除了天使之翼,另一個(gè)是忍者龍劍傳說

這兩款游戲不僅有著相同的開發(fā)者,而且有著相同的特點(diǎn)——超越了當(dāng)時(shí)游戲的華麗表現(xiàn)。

因?yàn)镕C的硬件性能有限,所以其他廠商總想在玩法上做花樣,但又不得不改變方式繞開性能效果只有Tecmo對(duì)此情有獨(dú)鐘,他們提出了一個(gè)全新的概念——Tekumo Theater,在紅白機(jī)的游戲中加入了大量高質(zhì)量的動(dòng)畫場景《天使之翼》是《特庫莫?jiǎng)觥废盗械牡谝徊孔髌罚螒蛟O(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是還原動(dòng)畫

這句話聽起來很自然,但實(shí)現(xiàn)起來很難。

雖然Tecmo找到了曾經(jīng)在大型動(dòng)畫公司GAINAX工作過的加藤正人,但是如何用代碼計(jì)算動(dòng)畫卻成了一個(gè)難題這個(gè)重任落在了資深程序員津田和夫身上

為了方便美術(shù)和策劃,更好的調(diào)整畫面和游戲內(nèi)容,津田道孝做了三件微小的事情。

先是道場津田寫了一套開發(fā)工具,叫做動(dòng)畫分鏡系統(tǒng)只要調(diào)整動(dòng)畫的位置和幀數(shù),藝術(shù)就能表現(xiàn)出卡通人物馳騁賽場的英姿球在游戲中飛行的軌跡其實(shí)是計(jì)算出來的為了準(zhǔn)確還原Tsubasa Oozora的曲線鏡頭,津田道孝對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了數(shù)次算法調(diào)整

其次,津田和夫做了一套數(shù)值調(diào)整系統(tǒng),方便規(guī)劃和調(diào)整游戲難度現(xiàn)在看來,這只能通過拖動(dòng)表單來實(shí)現(xiàn)別忘了那是1987年

第三,津田和夫建議鏟球的時(shí)候最好把球場傾斜,這樣畫面看起來更有活力,更有張力,更有新意這種變化已經(jīng)成為一系列的特征

當(dāng)時(shí)《天使之翼》震撼的不僅僅是表演效果,還有獨(dú)特的玩法從來沒有人想過體育游戲可以靠RPG打開傳球,傳球,投籃,甚至漫畫招牌的殺人技巧都是用指令來完成的人物和RPG一樣有檔次有經(jīng)驗(yàn),甚至還有…藍(lán)條

游戲中每個(gè)角色都有一個(gè)類似MP的數(shù)值,只要他們做了動(dòng)作就會(huì)被扣除當(dāng)使用殺死技術(shù)時(shí),它甚至更昂貴光丸這樣的神經(jīng)病,下半場完全被拉了出來

而這個(gè)值有個(gè)奇怪的名字叫膽量,就是勇氣值。

本來項(xiàng)目組一直覺得體育游戲里的RPG術(shù)語MP感覺怪怪的正好公司有個(gè)程序員有個(gè)口頭禪喜歡喊啊!!膽量不夠!!"

所以有人建議應(yīng)該叫它Guts大家的腦海里立刻浮現(xiàn)出那個(gè)同事打游戲的樣子,大家都笑了,于是開心地決定了程序員得知后勃然大怒,最后不得不乖乖接受這個(gè)結(jié)果

在游戲中,每當(dāng)角色的勇氣值耗盡時(shí),游戲的原解說員就會(huì)大喊啊!!膽量不夠!!"這句口頭禪變成了一系列的宣傳口號(hào),持續(xù)了五代。

游戲中日本和世界章節(jié)的敘述者其實(shí)是兩個(gè)人,一個(gè)叫高橋,一個(gè)叫朱力,他們惡搞了漫畫家高橋陽一和Tsubasa Oozora,日比野朱力的配音。

《天使之翼》上市后,在動(dòng)漫IP回購游戲的玩家發(fā)現(xiàn)這錢花得值不僅游戲好玩,還還原了動(dòng)畫,尤其是殺人技能的表現(xiàn),把當(dāng)時(shí)的足球比賽都掛了,連一些小細(xì)節(jié)都滿滿的比如日本高中足球比賽決賽,如果加時(shí)賽后還是平局,漫畫里就會(huì)出現(xiàn)南哥和東邦并列冠軍的特別畫面

雖然來的晚,但出眾的品質(zhì)讓天使之翼聲名遠(yuǎn)揚(yáng),聲名遠(yuǎn)揚(yáng)兩年后,Tecmo推出了更好的續(xù)作《天使之翼2》這部作品在國內(nèi)影響比較大,很多人恨不得想出各種招數(shù)干掉對(duì)手

津田道孝再次升級(jí)了他的鐵拳劇場工具,游戲中有了更多大膽的鏡頭原本向一邊傾斜的球場,鏡頭角度更多了

更讓玩家過癮的是,游戲中加入了正在連載的少年足球運(yùn)動(dòng)員石清的內(nèi)容比賽開始嘗試多角度敘事,從巴西到日本,再從亞洲區(qū)預(yù)選賽到世青賽玩家多了,擊殺技能也多了,過程充實(shí)而動(dòng)人

在游戲中,你甚至可以遇到一個(gè)超級(jí)對(duì)手,巴西上帝之子的卡洛斯·辛坦拿,他還沒有出現(xiàn)在漫畫中這個(gè)最早出現(xiàn)在劇場版的超級(jí)對(duì)手,從比賽一開始就讓人感受到了來自足球王國的壓力

因?yàn)槁嬤€是連載的,從這部作品開始,《天使的翅膀》就走上了原創(chuàng)劇情的道路,與原著漸行漸遠(yuǎn)當(dāng)然,更多奇怪的私貨也被帶了進(jìn)來例如,如果你輸入密碼貝吉塔,你可以直接跳轉(zhuǎn)到對(duì)陣伊朗的比賽

1992年,Tecmo突然想起《天使之翼》還沒有出海,就把這款RPG足球游戲發(fā)給了喜歡動(dòng)作游戲和橄欖球的美國人民。

但Tecmo沒有足球小將的海外授權(quán),只好改頭換面,成為美國版的天使之翼—Tecmo杯足球賽,在國內(nèi)也廣為流傳。

說到日版游戲,熟悉紅白機(jī)的朋友一定會(huì)期待接下來會(huì)發(fā)生什么把Tsubasa Oozora換成Robin Field再換成金發(fā)只是常規(guī)操作另一個(gè)受歡迎的角色,石崎了,被改成了笑和哭這個(gè)發(fā)型比貝克漢姆早了十年

原本漂亮的女主團(tuán)到了美國突然成熟到二十歲。

當(dāng)然最大的變化還是天使之翼的招牌殺人技能空手道門將若島津健獨(dú)特的守門方式——三角彈跳,成為了美國版的扣球拳,長著漂亮眼睛的雙胞胎,麗華兄弟,好像在美版吃了十年的金拱門——原版中性花兄弟的絕技,高空颶風(fēng),一個(gè)人把另一個(gè)人推到空中,在高空完成射擊動(dòng)作

但是在美版里改成了直接把人扔出去,還有一個(gè)團(tuán)前720度空翻,沒有任何臂力真的不行。

這并不奇怪到了世界篇章的時(shí)候,麗華兄弟和后衛(wèi)佐藤將學(xué)習(xí)高空颶風(fēng)進(jìn)階版,佐藤將兄弟倆一起推上天空,同時(shí)射擊

那么在美版中,不用說,你很可能會(huì)先得到答案——這個(gè)臂力不再是表面上最強(qiáng)的中學(xué)生,而是泰坦BT—7274。

還好Tecmo及時(shí)收手,之后就不再制作精彩的美國特輯了直到版權(quán)易主,中國玩家耳熟能詳?shù)挠螒蛳盗小短焓怪怼凡鸥嬉欢温?/p>

幾十年來,無論是動(dòng)畫《足球少年》,還是游戲《天使之翼》,都深深影響著全世界熱愛足球的孩子們,包括來自日本和中國的小讀者,也包括皮耶羅,伊涅斯塔這樣的大明星。

1981年連載漫畫時(shí),日本足協(xié)調(diào)查的小學(xué)球員約有11萬人到1988年游戲上市時(shí),這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長到240,0001998年,日本第一次進(jìn)入世界杯決賽,隊(duì)里的球員都是和足球少年一起長大的小讀者

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