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新的博文中英偉達回答了玩家對《DLSS3》的困惑

來源:IT之家 作者:葉子琪 發布時間:2022-09-24 17:24   閱讀量:6252   

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在最新的博文中,英偉達回答了玩家對《DLSS 3》的困惑。

英偉達表示,DLSS 3包括三項技術:DLSS幀生成,DLSS超分辨率和英偉達反射其中,DLSS幀生成需要最新的RTX 40顯卡提供硬件支持,DLSS 2和英偉達Reflex current顯卡均可支持

英偉達表示,DLSS幀生成功能使用高速RTX 40系列光流加速器為AI網絡計算運動流,然后在第4代張量核上執行網絡要支持之前的GPU架構,需要進一步創新優化光流算法和AI模型

問:DLSS 3.0看起來很棒,在技術層面令人印象深刻需要更新發動機級別才能體驗DLSS 3.0相比2.0的提升嗎或者說,DLSS 3.0是否可以在已經支持DLSS 2.0的游戲中輕松實現,而無需大量的開發工作

更輕更簡單的集成一直是DLSS 3的設計目標伴隨著超過35款游戲和應用程序即將推出,DLSS 3已經成為NVIDIA發展最快的技術之一第一批支持DLSS 3的游戲將于10月推出

DLSS 3使用了與DLSS 2和NVIDIA Reflex相同的集成點,可以通過DLSS 3Streamline插件輕松升級現有的SDK。

《DLSS 3》還將應用于全球最流行的游戲引擎,包括Unity,unreal引擎和Frost引擎,以便基于這些引擎的游戲可以輕松切換到《DLSS 3》。

問:光流如何適應模型如果DLSS 2是下一幀的空間重建,這是否意味著我們按時間順序重建了前面的幀另外,能否實現25%以下的像素渲染

《DLSS 3》中有兩種AI模型:DLSS超分辨率和DLSS幀生成DLSS超分辨率通過渲染更少的像素來提高幀率,然后使用人工智能來構建分辨率更高的清晰圖像DLSS幀生成功能將通過分析GeForce RTX 40系列GPU中光流加速器的連續幀和運動數據,生成額外的高質量幀,從而提高性能,保持出色的圖像質量和響應速度DLSS 3啟用后,第一幀采用DLSS超分辨率重建,后續幀采用DLSS幀生成重建總的來說,DLSS 3可以重建顯示像素總數的7/8

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