2021年之后,元宇宙的風還沒有失去勢頭。
當臉書宣布更名為元時,元宇宙社交似乎成了一種新趨勢百度的《西讓》,天下秀的《洪宇宙Honnverse》和的《黨島》相繼出版,超宇宙社交電路正涌入一眾參賽選手
日前,袁宇新推出的社交產品Gel在上線三周后登上App Store免費榜榜首,并連續三天稱霸榜單但現實是,無論是百度推出的Xirang,還是gel空降,都還沒有給用戶帶來顛覆性的體驗,也沒有取得商業上的成功
《國家商報》記者下載并體驗了多款超宇宙社交app,發現依然沒有脫離私聊,群聊,算法匹配,興趣小組,樹洞分享等常見社交游戲5月底,每經記者與超宇宙社交領域的企業家,首席證券分析師,資深研究員就超宇宙的價值,應用,存在的問題以及超宇宙本身進行了交流
宇宙之風吹向社交,創業者紛紛效仿。
亞里士多德這樣描述政治中人與城邦的關系:孤獨者要么是野獸,要么是神今天回顧人類歷史,社交的意義并不遜于衣食住行,這或許就是商業世界里社交產品永不過時的原因
互聯網的出現改變了社會交往的形式如今,元宇宙被認為是新一代互聯網的應用場景在這個由代碼構建的虛擬世界里,有人想象穿越時空邊界,打破牛頓運動定律,也有人描繪處處藍海的商業圖景
所以,當元宇宙之風吹向社交,巨頭們開始試水,創業者們紛紛效仿。
主打靈魂社交的Soul,早在2021年初就打出了元宇宙大旗,從直播轉向社交賽道的映客,也在今年5月16日推出了首款元宇宙戀愛社交產品情侶星球同一天,短視頻巨頭Tik Tok也推出了測試版的興趣匹配功能,專注于社交互動
每經記者注意到,騰訊在Soul的持股比例達到49.9%此外,內容分發平臺一點資訊的gel和紅人經濟平臺世界秀的Hong Universe Honnverse也是由知名公司孵化的
天下熙熙攘攘,皆為利來資本總是流向想象力更豐富的地方,哪怕還是未知
坐在陌陌探索的陌生人社交領袖文志集團并未公開表示已進入元宇宙,但其對AR智能眼鏡開發商INMO穆盈科技的獨家投資,已被外界視為進入元宇宙的第一步文志集團業績下滑可能是此次投資的重要推力
根據消息顯示,伴隨著直播節目紅利的下降和陌陌直播業務收入的下滑,該業務板塊對宇文集團業績的貢獻一度超過80%Wind數據顯示,文志集團2020年和2021年營收均出現負增長,2021年凈利潤虧損29.14億元,同比下滑238.52%用戶數據方面,陌陌和探索2021年第四季度付費用戶環比,同比均有所下降與巨頭相比,1.14億和2700萬的月活用戶也有明顯差異
在社交領域和支付行業深耕多年的魏冉,之前在臉書做工程師,現在轉向超宇宙社會創業他坦承,目前沒有一家公司在元宇宙社交方面有競爭優勢目前,雖然賽道并不擁擠,但超宇宙社交并沒有找到真正的市場痛點很多競品都沒有用戶你每天做的就是挖掘用戶未被滿足的需求大家都在找增量市場,而不是搶存量
冉說,他并不太看好現有的超宇宙社交產品,因為這些產品還沒有找到能引起用戶共鳴的時刻。
在產品領域,這一刻被稱為啊哈時刻一個用戶是否體驗到這一刻,很大程度上會決定他成為留存用戶還是流失用戶
歐科云鏈研究院高級研究員孫玉林也對每經記者表示,目前超空間的社交產品還不夠成功,因為沒有給用戶帶來必要的體驗在他看來,現在的用戶使用這類產品只是為了獵奇,所以產品用戶可以做很高的更新,但是用戶留存不一定好留住用戶,需要產品深刻洞察用戶需求目前超宇宙社交產品還沒有創造出剛性的新需求,所以可有可無
體驗一下元宇宙社交APP,還沒擺脫傳統社交玩法。
最近,每經記者下載體驗了多款超宇宙社交app,發現大部分超宇宙社交產品本質上都沒有擺脫傳統產品的社交玩法。
以虛擬社交APP秀蛋為例用戶每天有8次社交匹配機會機會用完之后,每3個小時可以多獲得4次機會比賽結束后,雙方可以進行文字聊天,并訪問對方的頭像或虛擬房間除了3D捏臉功能,和傳統陌生人的社交差別不大
冉告訴每經記者,在現有技術框架下做元宇宙社交,只能做內容差異化,比如00后社交,資源共享等,但是產品端本身沒有創新,所以幾乎沒有機會超越現在的社交巨頭
歐科云鏈研究院高級研究員蔣兆升直言,雖然市場對超空間社交的期望很高,但現階段噱頭還是大于實質元宇宙社會化的前提是有元宇宙,但現在大家可能都不明白什么是元宇宙目前的超宇宙社交產品太脫離現實了
魏冉認為,如果我們想要期待超宇宙中社交應用的爆炸,我們可能必須依靠技術革命。
關于技術革命,他做了兩個猜測:腦機接口的普及和星際旅行火星和地球之間有一個時間延遲在火星上發送一條信息可能需要5分鐘這時候就需要新的傳輸方案,文件存儲方案,新的社交產品到時候社交軟件會洗牌
丟了手機和電腦,就可能有元宇宙元年
無論是國外的Roblox還是國內的Metauniverse社交產品,其虛擬現實沉浸感都不夠要實現高階虛擬現實,成本是不可回避的問題
實時渲染技術要求很高,需要計算機技術飆升到更高的水平就像做真人頭像,成本可想而知現在這種級別的終端還不能民用孫玉林說
太平洋證券傳媒行業首席分析師倪爽也指出,目前進入高精度虛擬世界的硬件成本比較高,尤其是前期需求較低的時候。
拋開技術瓶頸和成本,蘋果的成功經驗或許能為超空間社交提供一個思考維度。
2007年以前,滑蓋翻蓋鍵盤手機是主流產品,市場上對觸屏手機的呼聲并不多可是,最初的iPhone以全新的觸摸屏交互體驗開啟了智能手機的新時代現在回想起來,它的配置即使在當時也不算頂尖沒有全球定位系統,藍牙和可拆卸電池,但觸摸屏的互動掩蓋了所有的缺陷
說到超宇宙社交的需求是否真的存在,孫玉林覺得蘋果提供了一個例子也許直到它被創造出來,用戶才知道他們需要觸屏交互但是大家覺得好用,就搶著用
設備使用方式的改變也是新時代的標志之一在孫玉林看來,當人們不再使用手機和電腦,而是擁有一臺VR設備的時候,可能就是元宇宙元年真正到來的時候
倪爽說:虛擬現實是元宇宙的基本元素,但目前的移動產品基本不涉及VR技術的應用,所以很多產品都與元宇宙無關。
倪爽的問題揭示了超宇宙社交產品的尷尬現狀,即超宇宙不社交。
和已經過世的親朋好友聊天,是超宇宙社交的機會。
互聯網誕生之初,當時的極客們認為,未來信息傳播將是無障礙的,每個人都將平等地獲取信息但伴隨著互聯網的發展,大公司借助信息建設城市,擁有護城河,成長為壟斷巨頭
在下一個互聯網時代,元宇宙社交能否解決現有的問題答案可能并不確定
魏冉告訴每經記者,去中心化是互聯網行業的大勢所趨,但壟斷是商業世界的大勢所趨孫玉林也認為巨頭壟斷不可避免但更核心的問題是如何治理雖然中央集權的機構或組織會存在,但它們可以通過設置類似三權分立的治理模式來避免混亂
關于數據隱私,目前的元宇宙社交無法給出解決方案蔣兆升認為,由于目前的元宇宙社交并沒有改變依靠數據和廣告實現盈利的商業模式,因此無法避免數據隱私的問題魏冉說,通過轉讓一些數據隱私,用戶也促進了整個互聯網行業的發展大數據需要數據進行計算和學習
元社會是什么樣的還沒有人能畫出確切的藍圖讓我們回到起點,看看超宇宙本身畢竟所有關于超宇宙社交的想象和期待都離不開它,也可能離不開另一個炙手可熱的概念Web3.0可是,目前對這兩個概念仍沒有統一明確的定義
或許是因為無法準確解釋,所以才能憑借外界給予的無限想象成為出口在魏冉看來,元宇宙和Web3.0本質上是一套技術方案,并不神秘,更談不上神化它們是造字運動中營銷人員創造的明星詞匯現在沒有必要去定義或者區分它們,因為還什么都沒有下一代互聯網生態完成后,我們自然會理解他們
最后,技術出身的魏冉也表達了對超宇宙的警惕他認為,無論Metauniverse有多好,無論相關內容有多豐富,人們在其中的體驗都只是基于程序員創造的代碼
元宇宙是一組已知的事物,而現實世界中我們仰望的星空卻是未知的,或者說我們應該更多的朝著星辰大海的方向看,因為從某種程度上來說,元宇宙只是提供了另一套死亡的娛樂方案它不能增加知識,也不會讓社會更有效率畢竟在元宇宙中,程序員就是神顏說
關于超宇宙社交產品的頓悟時刻肯定不止一個在它被發現之前,魏冉向每個記者描述了他認為可能存在的頓悟時刻
目前社交是點對點同步完成的,元宇宙社交可能實現異步信息交互與過世的親友交談,甚至戴上VR眼鏡去看他們,這是超宇宙社交的機會如果你給它10年或20年,你肯定能成功它的需求也會很強烈,因為這是人類從未體驗過的社交和交流方式
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