和星光閃耀的影視業相比,游戲行業的跨界者們要低調許多。
100 多年前,在電影工業剛剛誕生的時候,人人都是多面手,演員既是導演,又是編劇、制片,甚至攝影師,就像一個獨立游戲開發者那樣親力親為。后來,電影變得越來越復雜,好萊塢的工業流水線促成了更精密的制作分工,于是,在很大程度上,演員就是演員,導演就是導演了。
當然,也有許多演員不滿足于僅僅成為銀幕上的明星,還渴望自己能夠制作電影,查理?卓別林便是典范,此后的例子還有巴斯特?基頓、奧遜?威爾斯(Orson Welles,代表作《公民凱恩》《第三人》)、克林特?伊斯特伍德(Clint Eastwood,代表作“鏢客”三部曲、《不可饒恕》)等等。
游戲行業里有這樣的例子嗎?今天,全球游戲行業的營收規模超過了電影和音樂行業的總和,游戲的敘事手段變得越來越復雜,那些在游戲界知名的演員們有沒有人想要制作自己的游戲、講述自己的故事呢?
還真的有。《合金裝備 5:幻痛》中女狙擊手 Quiet 的扮演者、荷蘭演員斯蒂芬妮?茱斯頓在動作游戲《Wanted: Dead》里飾演角色,并擔任游戲的過場動畫導演;《刺客信條:起源》主角巴耶克的配音演員阿布巴卡爾?薩利姆創辦了獨立工作室 Silver Rain Games,一款尚未對外公布的游戲將交由 EA 發行;在步行模擬游戲《看火人》中飾演黛利拉的茜茜?瓊斯,在 2017 年 BAFTA 游戲頒獎典禮上獲得最佳演員獎,后來她與朋友共同創辦制作公司 Temporary Legend,計劃涉足游戲開發。
隨著演員們跨界進入游戲行業,情況正在悄悄發生變化。
與上述幾位同行不同,美籍日裔演員岡政偉已經在游戲行業里積累了豐富經驗。今年 50 歲的岡政偉是資深演員,2007 年,憑借在美劇《超能英雄》中的演出,他獲得了金球獎和艾美獎連續劇最佳男配角提名。不過在那之前,他曾供職于視覺特效公司工業光魔,為“星球大戰前傳”三部曲擔任幕后工作。
從某種意義上講,考慮到他的技術背景和對日本文化的了解,進入游戲行業并不讓人感到意外。2013 年,岡政偉創辦了獨立工作室 Mobius Digital。迄今為止,工作室最著名的作品是《星際拓荒》,一款時間循環題材的科幻冒險游戲。岡政偉說,他之所以決定進入游戲行業,是因為在好萊塢遇到了挫折。他曾計劃制作根據日本 IP 改編的真人影視作品,卻始終沒能得到機會。
“制作一部電視劇有時會耗費兩年時間,某些電影的制作周期甚至長達 5 到 10 年。”岡政偉解釋說,“當時人們都熱衷開發手游,速度非常快,我覺得這就是開發游戲的樂趣所在,很多項目可以快速完成,不會像在好萊塢那樣耗時費力,甚至停滯不前。”
事實證明,游戲研發周期也有可能相當漫長。雖然 Mobius Digital 起初專注于創作能快速發布的手游,但岡政偉也承認,工作室制作的所有產品都遭遇失敗。“我們不懂營銷,也不知道怎樣將游戲推向市場。我們希望玩家向朋友推薦這些游戲,或者我的個人影響力能幫上點忙,但這遠遠不夠。另外,我的設計師們更傾向于制作單機游戲,對手游興趣寥寥。”
在南加州大學的一次開放日活動期間,岡政偉看到了《星際拓荒》,那時候它還是互動媒體專業學生亞歷克斯?比切姆和幾名合作者的論文項目。雖然處于起步階段,但岡政偉認為《星際拓荒》具有商業潛力,于是將項目的整支團隊都帶到了工作室。在發行商的幫助下,《星際拓荒》在大約 4 年后正式發售。“經過團隊耐心磨礪,游戲質量上升到了出乎所有人意料的水平。”
雖然岡政偉擁有技術背景,但他明確地說,自己從未參與編程等具體的開發工作。在《星際拓荒》開發期間,他一直忙于電視劇《天堂執法者》的拍攝。“那段時間我在夏威夷拍戲,來回奔波,根本沒有時間靜下心來。我為游戲研發提供資金和人員,我的主要工作是營造安全的工作環境,并在必要時做出推動項目向前發展的重要決策。”
今年 30 歲的英國演員阿布巴卡爾?薩利姆是《刺客信條:起源》主角巴耶克的配音者,也是獨立工作室 Silver Rain 的創始人兼 CEO。薩利姆對編程幾乎一竅不通,他始終堅持一項原則 —— 讓專業的人干專業的事。
“在 Silver Rain,我主要負責業務方面的事。”薩利姆表示,“雖然沒有商業背景,但我已經學到了很多東西,讀過很多書、喜歡問各種問題。我也深入了解其他同事的工作,讓不同領域的專業人才聚在一起,鼓勵他們彼此交流。”
薩利姆是游戲愛好者,從《王國之心》到《魔獸世界》,電子游戲讓薩利姆愛上了講故事。由于從小患有閱讀障礙,對他來說,閱讀是一件相當費力的事,他也不太愿意與電視劇中的白人演員交流。但即使有這些困難,在青少年時期,薩利姆還是順利通過試鏡,進入國家青年劇院學習表演。在很長一段時間里,他并沒有意識到可以通過制作游戲謀生。“演戲是一條更清晰的職業發展道路,與游戲行業相比,我更清楚如何才能進入電影和電視劇行業。”
但命運是如此有戲劇性,薩利姆很快得到了在《刺客信條:起源》中扮演角色的機會,從此推開了進入游戲行業的大門。“我開始問開發者:‘制作游戲是怎樣一種感受?’我從每個人那里得到的答案都完全不同,但仍然可以總結一些可以為自己所用的經驗。”
“在蒙特利爾為育碧工作期間,一旦沒有拍攝或配音工作,我就會在工作室里四處閑逛,打聽開發者們都在做什么。我甚至還做了一些 QA 工作!對我來說,這些事都能幫助我了解游戲開發。”
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當然,并非所有演員都像薩利姆那樣,有機會走進游戲工作室與開發者交談。很多時候,配音演員甚至不知道他們在為哪一款游戲獻聲,而錄音工作常常由外包公司完成。
從這個角度來看,荷蘭女演員斯蒂芬妮?茱斯頓非常幸運。“我在日本生活的時候進入了一家戲劇公司,花了 6 個月時間參與到一部大制作當中。在那之后還參與了其他幾個項目,從中學會了很多東西,并且也樂意從事游戲開發的幕后工作。”
在為《合金裝備 5:幻痛》飾演女狙擊手 Quiet 的 3 年里,憑借一口流利的日語,茱斯頓能夠與小島秀夫直接交流,從而更深入地了解了 Quiet 的背景、與其他角色的關系,以及行為動機 —— 當她對親自制作游戲產生興趣時,這些見解和經驗非常寶貴。
茱斯頓說,動作游戲《Wanted: Dead》的發行商 110 Industries 愿意承擔風險,做一些非常規的事。她以演員身份加入到項目,后來被任命為過場動畫導演。“在游戲行業,我從事動作捕捉和配音工作已經很多年。這些經歷給了我信心,讓我相信自己有能力為游戲制作做出更大貢獻,因此我們雙方自然而然地轉向了另一個層面上的合作。”
在《Wanted: Dead》中,茱斯頓可以自由地塑造她扮演的角色 —— 與主角關系親密的槍匠薇薇安。但她也承認,演員與開發者之間的距離,可能導致許多同行難以獲得這種機會。“大部分演員也許覺得游戲行業有點陌生,常常讓人摸不著頭腦…… 在電影拍攝期間,演員經常與工作人員待在一起,所以更容易彼此建立聯系。相比之下,游戲項目的規模非常大,工作地點往往很分散,演員不太容易接近開發者。”
茱斯頓還不能談論她的下一個項目,一款名為《Vengeance is Mine》的機甲游戲。不過,她顯然對游戲行業已經有了很多深入的理解。“在游戲行業,人們不要求開發者的特定背景。事實上,游戲開發者的背景往往非常多樣化。很多時候,大家之所以決定聚到一起制作游戲,是因為都對這份事業充滿熱情。”
薩利姆指出,演員通常不會為了追求個人名望而進入游戲行業。“有些人參與其中,是想要獲得更多粉絲的崇拜。但我覺得,這種想法會導致他們產出的內容并不夠好。在 Silver Rain,我更希望團隊制作一款我想玩但從未見過的游戲。這也是個團隊建設的過程,我們正在一起創造游戲,對吧?雖然 Silver Rain 是我的公司,但作為團隊,我們的目標是制作大家都感興趣的東西,而不僅僅是因為我一個人喜歡。”
與此同時,演員茜茜?瓊斯與游戲制作人卡門?阿斯克尼斯共同創辦了 Temporary Legend,目的是講述自己的故事,而非等待邀請她參與某個表演項目。“我們都希望成為自己命運的主人。”她說。
目前,Temporary Legend 每周都會在社交媒體上發布訪談視頻,但這家制作公司還有其他計劃。瓊斯表示,創業為她提供了打零工無法獲得的穩定感。“當我 10 年前入行時,可能平均每參加 150 次試鏡,才能得到一次簽約機會。因此,大部分時間我都待在一間隔離屋里,獨自對著墻說話,希望有人愿意簽我……”現在的狀態無疑更讓她滿意。“如果合作方為我提供一份不錯的薪水,讓我能夠償還貸款,那就更好了。”
和星光閃耀的影視業相比,游戲行業的跨界者們要低調許多,他們大多是影視行業的邊緣人物,為游戲角色配音、參與動作捕捉,他們不像銀幕演員那樣具有明星效應,但一樣有好奇和進取的心。
原文標題:《Heroes to Outer Wilds: when actors become game developers》
原作者:Alan Wen
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