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,騰訊控股今日發(fā)布 2022 年第四季度及全年財報。財報顯示,該公司第四季度營收 1449.5 億元,同比增長 1%;凈利潤 1062.7 億元,同比增長 12%,非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤 297.1 億元,同比增長 19%。
2022 年全年,騰訊營收 5545.52 億元,同比降低 1%,凈利潤 1882.43 億元,同比降低 16%。非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤 1156.49 億元,同比降低 7%。
財報顯示,第四季度,騰訊國際游戲業(yè)務(wù)貢獻了游戲總收入的 33%,而在 2021 年第四季度的游戲總收入貢獻為 28%。網(wǎng)絡(luò)廣告方面,2022 年第四季恢復(fù)了收入的同比增長;日均商業(yè)支付金額自二零二三年第一季以來恢復(fù)了雙位數(shù)的同比增長率。
財報顯示,騰訊繼續(xù)加大研發(fā)投入,四季度研發(fā)開支同比增長 13.5%,全年研發(fā)開支達到 614 億元,2019 年以來,騰訊累計研發(fā)開支已經(jīng)超 1826 億元。
財報顯示,騰訊 2022 年第四季度收費增值服務(wù)付費會員數(shù) 2.34 億,同比下滑 1.1%。
財報顯示,截至 2022 年底公司共有 108436 名員工,較去年同期減少 4335 人,公司薪酬總額為 1111.82 億元,去年同期則為 955.23 億元。
財報顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至二零二二年十二月三十一日止年度的收入同比下降 1% 至人民幣 2876 億元。本土市場游戲因未成年人保護措施實施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期,收入同比下降 4% 至人民幣 1,239 億元。就單個游戲而言,《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,最近發(fā)布的《重返帝國》及《暗區(qū)突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現(xiàn)有游戲收入下滑。國際市場游戲收入增長 3% 至人民幣 468 億元,排除匯率影響及二零二一年第四季與 Supercell 相關(guān)的調(diào)整后,增幅為 5%。
騰訊稱,正大力投入人工智能與云基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),將 AI 能力不僅應(yīng)用到工業(yè)質(zhì)檢、智能制造等產(chǎn)業(yè)場景,還應(yīng)用于醫(yī)療、助老、生物多樣性保護、農(nóng)業(yè)等多個社會領(lǐng)域,解決社會痛點。在 AI 大模型領(lǐng)域,騰訊混元 AI 大模型覆蓋 NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)與領(lǐng)域模型,還推出了萬億中文 NLP 預(yù)訓練模型,未來騰訊將繼續(xù)投入大模型技術(shù)以促進產(chǎn)品創(chuàng)新及運營效率。
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