玉黍
沒有必要說元宇宙有多熱好像不投資元宇宙的風投已經是經典的風投了,從來沒有聽說過元宇宙,就像區塊鏈一樣
可是,1000個人心中有1000個元宇宙如何定義,如何從概念到應用
科幻電影《頭號玩家》是最接近元宇宙想象的影視模式雖然故事偏向賽博朋克,但其中提到的平行世界與元宇宙的想象不謀而合
元宇宙元宇宙,元指超越,宇宙指宇宙最初的概念來自1992年的一部美國小說《雪崩》這部小說描述了一個與現實世界平行但又超越現實世界的虛擬世界,即虛擬世界照原樣復制了現實中的一切,同時又有了新的創造
在這個假設下,如果你是一個音樂愛好者,未來可以邀請你的元宇宙好朋友瞬間穿越到北京凱迪拉克中心,上海奔馳中心,香港紅館等場地聽一場演唱會這場演唱會的主角可以是世界級的明星,當然也是由他們的元宇宙化身來扮演
我們體驗了幾款更熱,更接近元宇宙形態的游戲或應用,比如Roblox,Decentraland,沙盒,Cryptovoxels,Axie Infnity等。并提前經歷了以下未來并得出以下結論:
1.在元宇宙的游戲世界里,玩家在這里享受著自由沒有劇本,沒有角色定位,各行各業的玩家都可以自由發揮比如,建筑師可以蓋房子,藝術家可以舉辦展覽,平民可以交友玩耍,甚至沒有人在乎躺在陽光下反而這種天馬行空的玩法,打造出了精致的私景布局和精彩的游戲環節設計,也吸引了越來越多的玩家概念游戲潛力巨大
2.如果未來將現實世界中的實物交易或電子商務交易轉化為元宇宙,構建新的交易框架,可能會形成巨大的利潤市場NFT在元宇宙中做了各種嘗試,甚至有粉絲在游戲中安排劉德華個展
3.目前還處于初級發展狀態比如概念游戲的沉浸感依然有限,大部分玩家都是在PC屏幕前操作一旦真正的元宇宙附著在未來技術下的全息虛擬現實環境中,就會更加靈活
01.元宇宙概念1.0:游戲世界。
所謂的元宇宙概念是一個重要的觀點,mdash給玩家足夠的空間自由發揮,因為元宇宙尋求模仿現實世界,現實沒有劇本。
這些平臺也為用戶提供了創作和開發的可能,以便在系統內利用世界上的土地現狀,作為一個起點,在交易成功后,所有剩余的開發都移交給玩家游戲無非是場景和玩家,所以多元化的創新就集中在這兩個方面
一種玩法是買地后搭建不同的場景,主要分為實際的搭建風格和虛擬的玩游戲風格最著名的是隱體素,去中心化,沙盒和機器人
CV是最知名的概念游戲,核心是架構目前已在20個島嶼上開發了5000多塊不同大小的地塊,約90%的地塊已經出售這些地塊之間至少有兩條街道相鄰,以實現整體連通在內容上,不同的社區主要是通過建筑的功能劃分形成的,所以品類劃分非常細致,包括:畫廊,HQ,塔,園,宅,店,會所,博物館等
點擊NFT購買。
街角的一條商業街是設備交易中心,從假發眼鏡到吉他鋼琴應有盡有。對于“元宇宙”的關注仍在持續升溫。一些商店還配備了令人敬畏的音樂和來自商店的親密視頻介紹,家庭步行b
一些球迷在比賽中安排了劉德華個展
此外,有仿真店的游樂園也賣地,但有些平臺不一樣玩家在自己一畝三分地上打造自己的游戲,比如:沙盒,Roblox等等行走在這些系統的不同地塊之間,不是進入不同的建筑,而是加入各種游戲這類平臺一開始不提供游戲,只提供開發平臺和社區初衷是實現用戶創造的去中心化世界,元宇宙也是如此
桑博登錄后可以選擇自己想玩的游戲。
無論是以上哪一款游戲,所有平臺都會提供豐富完善的工具,將操作門檻降到最低它不需要很多人和時間,也不需要專業的編程技能只要你有創造力,現有的工具可以簡單地幫助你實現它沙盒甚至有免費的3D建模服務
在玩家自由度方面,類似于游戲性的decentraland游戲甚至采用了DAO社區治理模式mdashmdash玩家可以創建投票,對平臺活動和規則進行投票這些行動將導致以太網上的分散式智能合同發生變化這一操作對于分散式游戲具有里程碑式的意義
關鍵是自由發揮,不局限在哪里玩,所以把創意點放在玩家本身的游戲也很受歡迎。
比如以太琴上流行的游戲Axie Infinity,核心就是Pet 它們被系統統稱為Axies平臺苦心設計了Axies的唯一性規則Axies有500多個不同的身體部位可供選擇,包括水生,野獸,鳥類,昆蟲,植物和爬行動物的身體部位每種類型的零件
都有四種不同的稀有度等級:普通,稀有,超稀有和傳奇mdash,mdash,而 Axies 可以是任何身體部位的組合,所以它們高度可變,而且通常十分稀有。
Axie Infinity中的寵物可通過戰斗升級
這些元宇宙概念游戲,和多玩家同時在線的角色扮演游戲相比,沒有任何腳本劇情,沒有唯一的終點,購買的玩家就是這塊地界上一切的決策者,從建房造物,到后期玩法,都由玩家的創意自行策劃。
概念游戲想要通過給足自由度,達到玩家各展其長的效果,如建筑師可以在里面建房子,商家可以在里面開店等等,最終形成一個類現實的豐富虛擬世界,類現實世界,就是元宇宙像打造的。
Axie Infinity的寵物精靈最能體現將來元宇宙中玩家的多樣化設定,這種異于現實角色的多可選性的設定一直是所有游戲吸引力的基石,不管逃避現實還是尋求突破,大量玩家奔此而來。
將來元宇宙所塑造的平行世界里面,依然會阡陌分明,移步換景,像The Sandbox,Roblox類就已經能形象展現出這個思路只是在元宇宙的地界,我們看到的是現實世界的翻版如果你在現實中推開窗能看見高架橋,樓下有個賣零食的小賣部,那么,元宇宙也會這樣如實設計,這就是它的平行世界所定義的玩法,也是與概念款游戲不一樣的地方
02,元宇宙概念2.0:是個掙錢的地方
可能不禁會問,既然和現實生活長一樣,我為什么要來元宇宙因為這里你可以自己設計一個新的角色,重新體驗這個世界平行世界的社交性,給了人們一種在米蘭middot,昆德拉總結之外的另一種可能,他曾說人只能活一次,不能修正,不能準備這種充滿未知和刺激的新的可能,充滿了吸引力
那么,我對現實生活很滿意,對游戲也沒興趣,有來元宇宙的必要嗎也有,因為這里可以掙錢
不少幾款元宇宙概念游戲都已經不再是人民幣玩家之間的氪金較量,例如:雖然空間,裝備這些交易對象還有游戲常規升級等玩法依然不變,但是交易方式變了它們和區塊鏈建立起聯系,開始指向未來區塊鏈,也是它們被稱為元宇宙概念游戲的重要原因
比如CV,decentraland都是基于以太坊的項目,用戶要用Metamask錢包登陸才能開始交易針對可買賣的土地,裝備等在獲得認證后,會被正式標記為NFT資產,如果它們的所有權變動,也會記錄到區塊鏈,部分數據可能設置為公開查看
decentraland除了游客模式,正常的角色創建需要先認證Metamask錢包
Axie Infinity更直接,每一個精靈都是一個NFT這些寵物NFT可以直接轉手交易,玩家也可以接代養寵物的勞務工作,養成后的收益,所有者與代言者可以五五開,六四開,七三開均可
不同系列不同參數的寵物價格不同
正如Axie Infinity背后的團隊Sky Mavis在白皮書中的引述:我們相信工作和娛樂合二為一的未來我們相信賦予我們的玩家權力并為他們提供經濟機會
將來玩家同樣可以從元宇宙中掙錢,像現實世界一樣,有建筑師建房子,園丁種花草等等,這個世界里的所有物會用區塊鏈標記它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念游戲所展現的一般。
除此之外,元宇宙的現實向代表了它還會有更加不可限量的發展空間,即大眾普通商家把這里作為展示平臺,把現實中實物交易復制到這里來。。
比如這樣一種設想也未嘗不可能:將你的網店搬到元宇宙的虛擬商業街上,貨架上展示實物照片,下面附帶淘寶格式的詳情介紹,消費者可以在這里逛店,訂購,那么你就成為元宇宙商家當年,短視頻站上風口很大的原因也在于它的交易可行性
如此的未來也在元宇宙的進化可能之中。
03,元宇宙概念3.0:虛擬與現實
此外,最近幾天,蘋果CEO庫克在結束《時代周刊》的專訪時也表示,對于所謂的元宇宙概念,蘋果稱之為增強現實。
同時,庫克還強調了目前人工智能技術已經遍布曾經意象不到的產品中,并且AR中虛擬世界與現實世界的疊加,不僅不會分散人類對物理世界的注意力,甚至會加強彼此之間的關系與合作。
這兩者,虛擬現實mdash,mdash,對真實的模仿,增強現實mdash,mdash,對真實的注解和超越,正是將來元宇宙的核心所在比如:元宇宙模擬的平行世界中,我們能身臨其境體驗到各種街景建筑等,這是實物但需要導航的時候,眼前可能會直接出現指引方向的箭頭,智能導航,就是虛擬效果實物+附加信息的虛實融合或許才是元宇宙的精髓
實際上,這個面向未來的市場也正在被越來越多科技大佬奉為下一代互聯網的門票Roblox上市股票暴漲,市值達到476億美元,今年7月扎克伯格公開宣布要把Facebook在五年內轉型為一家元宇宙公司,最近幾天,字節跳動收購虛擬現實社交產品pixsoul,開始元宇宙布局
那么,它的樣子我們具體需要怎樣去描繪呢。
首先,要和現實世界平行,那么元宇宙必須長久,獨立存在,不受任何單獨一家公司的決策或者突然破產而影響目前的元宇宙概念游戲,無非是虛擬現實+社交/購物,虛擬現實技術未來可以創造很多很好的應用,但只要它們仍然需要依附其它平臺而生,就可以被安裝也可以被卸載長久獨立存在就有風險
另外,元宇宙想要的是全民參與,大眾創造的未來,在元宇宙上創造的應用應互相打通,確保用戶在元宇宙的A場景下買的裝備在B場景下依然能用,這就要求去中心化現有的中心化面臨復雜的潛在問題,如現在安卓和IOS各自為陣,當用戶換手機時,文件遷移確實頭疼要去中心,僅僅依靠區塊鏈很難達到效果,畢竟在元宇宙平臺上開發的各大公司都沒有必須要進行信息鏈接的義務這也是將來面臨的一個難題
有這樣一種設想,或許,操作系統般的存在才是長久不衰,世界互通的終極方案。9月7日開始,中青寶股價連續兩個交易日漲停,并帶動其他元宇宙概念股在9月8日大幅上漲,包括中青寶,湯姆貓,寶通科技等多只個股漲停。
從某個意義上說,元宇宙會是一場現實世界和數字世界之間的一場接口革命,沉浸式體驗將會戰勝抽象的程序界面,現實世界將會通過沉浸式體驗與數字世界無縫連接。9月6日網絡游戲公司深圳中青寶互動網絡股份有限公司(中青寶,300052)公開表示將打造一款“元宇宙”游戲《釀酒大師》后,引發資本市場強烈反響。
如果未來技術進一步迭代,出現諸如腦機芯片之類,再加上全息虛擬世界的搭建,用戶將會有更真實的感知體驗。
《頭號玩家》中這種需要佩戴繁重的穿戴設備才能進入的虛擬世界,算是最初級的元宇宙伴隨著技術的發展,穿戴設備已經越來越輕便,在Facebook最新推出的遠程會議系統workrooms中,虛擬設備已經可以較好完成人的眼球跟蹤和手勢識別,為元宇宙的沉浸體驗奠定了基礎
關于這場未來的戰爭,概念游戲Roblox的CEO Dave Baszucki曾說:元宇宙至少包括以下要素:身份,朋友,沉浸感,低延遲,多元化,隨地,經濟系統和文明,技術的進步正在不斷嘗試這種未來的可能性。
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