誰能幫騰訊拿下二級市場。
在游戲行業,我們經常會聽到一方,三方工作室的名字,他們的定義都比較清晰。
舉個簡單的例子,比如即將在11月上映的《戰神:諸神黃昏》,其開發商圣莫尼卡工作室是索尼全資擁有的,所以圣莫尼卡自然是索尼的一個工作室而像《刺客信條》和《最終幻想》這樣的游戲,雖然可以在PS主機上玩,但只是平臺層面的合作關系,所以算三方
但是第二工作室往往很難界定,所以很容易被忽略維基百科給出的定義是:主要業務是接受其他工廠的委托,代表他人開發游戲大部分都有相當程度的游戲技術來保持競爭力,但是沒有資金,沒有通路,甚至沒有自己的品牌產品換句話說,游戲外包
但也有人將有資產關系但保持獨立運營體系的公司稱為第二方我們將暫時采用這個定義從它們的功能來看,無論是游戲外包還是獨立開發的工作室,都是為大游戲廠商構建產業體系和產品矩陣的重要一環,也可以為游戲產業培養人才
作為國內游戲行業的頭把交椅,騰訊自然不會忽視這一領域的布局本次大賽統計了2020年后騰訊在中國投資的第二方工作室,選出了17家業務相關或未來可能相關的公司/工作室,看看騰訊采取了哪些策略
01.兩個巨人一起拋出了橄欖枝。
本次大賽選出的17家二次元工作室,基本都是騰訊2021年的股份。
這17家公司中,上海龍江網絡和浙江十勇士被騰訊和網易看好,分別接受了騰訊和網易的投資。
龍江網絡成立于2018年成立之初獲得凱撒文化投資,之后在2020年底獲得網易投資相比之下,騰訊是最晚的進入者,份額并不比網易多嚴格來說,龍江網絡不應該算作騰訊的第二工作室
同時,由于《mana Heath的回聲》日式二次元風格明顯,騰訊也為其預留了幾乎一半的線上直播空間。
可是,該游戲在去年10月上線后,表現并不盡如人意就在今年6月國服上線一周后,mana Heath Echo宣布停止服務
另一方面,《瑪娜希斯的回聲》的國服發行權歸屬也是一波三折早在2020年,《江南一百景》的發行商椰島游戲就宣布獲得了該游戲的發行權,并與TapTap簽署了安卓渠道的獨家協議但是國服正式上線的時候,游戲改成了一個拂袖游戲,獨占
考慮到產品在日系服裝上的慘淡表現,或許是這次代理之后,騰訊與龍江網絡的關系變得不那么密切了。
不過,在推出mana Heath Echo之后,龍江網絡也推出了其衍生產品帶拍攝AR的沙汀島目前公司也在專注AR游戲的研發方向考慮到騰訊目前在AR/VR領域的布局,也許未來雙方會有AR產品的合作
另一家公司,浙江十勇士隊,也是從第二場比賽開始的,與嗶哩嗶哩有著密切的關系其開發的二維格斗狩獵手游《狩獵時刻》在by
但除了這兩款產品,目前浙江十勇士正在研發的游戲《比特大陸》《龍與地下城:火之章》并不屬于二次元游戲的范疇。
同時,浙江十勇士還投資了由游戲觸發器發起,網易,鷹點,游星共同設立的上海優伴創業孵化器管理合伙企業從這個信息和地理位置來看,浙江十勇士和網易的關系似乎更近一些
通過對這兩筆投資的分析,騰訊投資他們除了產品還有兩個目的:一是不能讓對手占先機,第二,傳聞騰訊對米哈游的估值在3000億人民幣左右在錯過投資米哈游的機會后,騰訊對二次元游戲廠商采取了廣撒網的策略,通過兩家關系不太密切的工作室進入二次元游戲市場,以防錯過下一個原創大神
從上表來看,騰訊對二次元游戲的重視可謂毫不放松。
02.從乙方進入二次元。
上表中,幾乎一半都是二次元游戲廠商以最早的投資人阿佩奇網絡為例其創始人劉子健曾擔任堆疊紙網絡的發行主管公司成立后,先后獲得了米哈游和鷹點的投資可以說四小龍中有三個都和阿佩奇網絡有關,這絕對是騰訊不能錯過的優質選擇
可惜最后一個品牌,Apage旗下的一款愛情女手游,已經預定到2021年初,但依然沒有拿到版本號因此,我們無法判斷一個頁面的R&D強度
考慮到米哈游和鷹點很少進行代理發行,似乎騰訊是最有可能拿下最后一個品牌發行權的玩家。
目前最有可能擴大騰訊產品線的是黎明互動這家公司早在2013年底就已經成立,其主打產品《淺藍境界》已經在中國,日本,韓國,歐美,東南亞等地區上線,而2018年開始制作的虛擬樹迷宮也已經獲批版號
從版號的審批信息來看,《虛擬樹迷宮》的發行方和運營方為互愛互動科技有限公司,雖然是萬達影業的子公司,但與騰訊保持著密切的合作關系,《虛擬樹迷宮》的發行很可能涉及騰訊。
除了黎明互動,目前幾乎所有公司在表中的研究項目都沒有拿到版本號不過騰訊在2021年初投資的兩家廠商,最近都推出了產品,也能給騰訊帶來投資收益分別是飯堂網和天津通感腦
熟悉二次元游戲的玩家都不會忘記今年年中上線前很火的《貓城記》,但游戲上線后的表現卻不盡如人意。
另外一家公司,天津通感腦,大家可能不是那么熟悉其實它的游戲品牌是binary game,他們的新作《躍遷旅行家》在國慶前剛剛上線
值得一提的是,二元游戲的創始人賈飛也是前面提到的上海友伴創業孵化器管理合伙企業的股東之一同時也是京龍拳風暴的前首席運營官和夢鏈項目的總制作人,二進制游戲的核心成員基本都來自夢鏈項目組不過,雖然離開了龍拳風暴,賈飛仍然持有龍拳風暴的股份
此前在采訪中,賈飛透露,研究項目《代號:星》的海外發行權已經簽出,而且不止一個大概率是采取區域布局的策略騰訊也可能占據其中一個
表中還有二級項目,如星璇網,氬紫網,上海灘網等。
星璇網絡正在開發的產品是一款名為《光明之旅》的愛情女性換裝游戲今年年中,有消息稱氬網的第二個元素項目——沿光視界因資金不足而解散登記的冬至計劃的進展仍然沒有任何消息
至于巴哈伊網絡,在成立之初,公司的主營業務是動漫游戲開發但去年9月騰訊入股后,巴哈伊網絡的法人代表換成了許,騰訊的股份也達到了55%
許曾是天龍八部手游和火影忍者手游的發行人和制作人2018年起,在騰訊以功能游戲為主歷任騰訊娛樂明星游戲產品部發行人,制作人,科普游戲聯盟秘書處秘書長,騰訊社會價值探索中心總經理助理由此看來,不排除巴哈網絡將業務方向轉向功能游戲
03.行業資深人士齊聚一堂。
當然,在探索新方向的同時,騰訊也投資了很多業內資深人士領銜的工作室,但似乎瞄準的是第二個方向。
2021年初以來,《原神》的崛起,字節跳動的大入局,都讓騰訊感受到了危機在游戲投資領域,騰訊和字節跳動如火如荼,優爾哈科技就是參與這場大戰的一員
傳言收購字節有愛互娛后,部分團隊離職成立了優爾哈科技騰訊和優愛曾經因為紅警OL項目互相有過一些不愉快,字節投資的接受讓雙方更加憤怒
從某種程度上來說,騰訊參與優爾哈科技的兩輪融資可能有些生悶氣的成分目前,優爾哈游戲已經成立了上海R&D中心和北京美術中心,正在開發的產品有三款:Code: CNC,Code: PAC和Code: IDLE前兩個是SLG產品,后兩個是二次元產品
同時,優爾哈科技獲得了騰訊的投資以及星海互娛和深藍互動前者的創始人是焦海明,他入行時就在Gibbit參與了質疑的研發,之后擔任成吉思汗的主要策劃
2013年,焦海明北上創建京奇跡時代,開發《魔法時代》,《趙子龍》等回合制手游,逐步涉足二次元游戲領域。
從星海互娛目前的招聘信息來看,該公司正在開發一款具有西方奇幻風格的二次元開放世界MMORPG游戲,選擇的是當下最火的賽道。
深藍目前的產品進度比較清晰,主打產品是《回到未來:1999》,最近在二次元圈以其獨特的西部背景設定和英文配音吸引了不少關注。
之所以會有這樣差異化的設計,是因為深藍互動有強大的R&D團隊深藍互動創始人周劍曾在鰲拜家庭互動擔任制作人,公司核心成員大多來自《食語》,《創造法則》等熱門二次元產品可以說,這家公司天生就帶有一些騰訊的基因
時間來到2021年年中,或許是因為版號停止發行,騰訊逐漸放緩了投資步伐6月,7月,8月投資了三家公司,分別是郝明科技,成都星期灣,黑沙娛樂他們的創始人分別來自阿里游戲,青瓷游戲,西山居
其中,郝明科技專注于二次元游戲領域,成齊星玩和黑沙娛樂專注于卡牌和ARPG賽道尤其是黑沙娛樂,其團隊成員主要來自西山居和盛趣游戲《月夜狂想曲》的研發產品也是勝曲在獲得KONAMI授權后委托的,而另一款產品《時魂》目前還沒有明確的發布信息
至于2021年的最后一筆投資,由騰訊成立成都蛇夫座科技有限公司,騰訊占股90%蛇夫座科技的管理者傅昆,曾經擔任過《數字天空》的《項目DT》制作人
數字天空曾經是《少女前線》的發行商,從2016年開始,數字天空將所有資源投入到主機項目的開發中Project DT是數字天空轉型后公布的第一款產品該項目成立于2019年,以末世科幻機甲為主題,定位ARPG為高速戰斗
考慮到騰訊在去年年中就開始整合海外資源進行3A主機游戲的開發,自然不會放過國內的投資機會,而且在有實際成果之前,騰訊很可能會繼續在主機游戲領域加碼。
結論:
總體來看,從2020年開始,騰訊通過幾次投資聚焦二次元領域,試圖在這一類賽道上有所突破,但目前看來收效甚微。
從2021年下半年開始,騰訊逐漸將目光轉向主機游戲領域,開始重點進行海外布局,尤其是在海外投資了多家二次元工作室,并將其產品納入Level Inifinite。
經過2021年初至2022年的游戲行業洗牌,騰訊的投資策略已經從二次元游戲逐漸轉向海外和主機游戲也許再過幾年,我們就會看到騰訊在主機領域與微軟,索尼,任天堂競爭
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