,根據微軟內部郵件和文件的披露,該公司在決定以 690 億美元收購動視暴雪之前,曾考慮過收購多家游戲開發商和發行商,其中包括日本的世嘉公司。
據 The Verge 報道,微軟 Xbox 部門負責人菲爾?斯賓塞曾在 2020 年向公司 CEO 薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)和 CFO 艾米?胡德(Amy Hood)發出內部郵件,請求他們批準與世嘉母公司 Saga Sammy 接觸,探討收購可能性。郵件中寫道:“我們認為,世嘉已經建立了一個平衡的游戲組合,涵蓋了不同的細分市場,具有全球地理吸引力,將有助于我們加速 Xbox Game Pass 在主機內外的發展。”
目前尚不清楚微軟和世嘉是否真的進行了談判。然而 The Verge 還公布了另一份 2021 年 4 月的內部文件,列出了微軟至少考慮過收購的其他開發商和發行商。其中最有趣的開發商之一是 Bungie,微軟實際上在 2000 年就收購了這家開發商,以確保第一款《光環》游戲成為第一代 Xbox 主機的獨占發售游戲。2007 年,Bungie 再次成為獨立游戲開發商,但繼續為微軟開發新的《光環》游戲,直到《光環:致遠星》的發布。雖然微軟獲得了《光環》的知識產權,但 Bungie 轉而開發了《命運》游戲系列。2022 年,索尼最終收購了 Bungie。
IT之家注意到,微軟考慮過收購的其他游戲開發商和發行商包括《殺手》系列的創造者 IO Interactive,《哈迪斯》的開發商 Supergiant Games,《口袋妖怪 GO》的創造者 Niantic,以及一些較小的發行商,如 Thunderful、Playrix 和 Scopley。名單上還包括 Zynga,Spencer 在上周的庭審證詞中證實,幾年前曾認真考慮過收購該公司,不過該公司最終被 Take-Two Interactive 買下。
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