,伴隨著新一代X4/A720/A520架構(gòu)CPU的發(fā)布,Arm還發(fā)布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715還在使用第四代圖形架構(gòu),G720這波升級到了第五代GPU架構(gòu),不再擠牙膏升級了。
而且從這一代開始,Arm的GPU架構(gòu)命名不再采用什么Valhall、Bifrost之類的代號,改用XX代來稱呼。
此前的Arm GPU架構(gòu)使用的還是基于貼圖的渲染技術(shù),在G720使用的第五代GPU架構(gòu)使用了全新的DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點著色)技術(shù)。
DVS技術(shù)的好處就是頂點著色的過程中,在執(zhí)行階段才會載入內(nèi)存中,不像之前那樣需要兩次載入內(nèi)存,因此大幅降低了對帶寬的要求。
在手機等移動平臺的圖形渲染中,內(nèi)存帶寬會消耗1/3的功耗,因此DVS技術(shù)可以大幅降低游戲功耗,提升續(xù)航,同時也提高了能效。
根據(jù)Arm公布的數(shù)據(jù),在《精靈廢墟》游戲中帶寬節(jié)省了41%,《原神》中節(jié)省了33%帶寬,《堡壘之夜》中為26%,甚至在CAD的應(yīng)用中也可以節(jié)省37%的帶寬。
不過DVS技術(shù)對性能的提升似乎不算夸張,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了15%左右。
總的來說,G720的DVS架構(gòu)更多地是降低了帶寬需求,節(jié)省了功耗,跟CPU一樣都更看重能效提升,這樣倒是更符合日常使用,發(fā)熱會更低,手機續(xù)航更好。
另外在畫質(zhì)方面,Arm提及的不多,但受益于帶寬節(jié)省,動態(tài)照明、景深及光追等技術(shù)也會更好,同時虛幻5引擎年底也會進入手機平臺。
G720系列GPU這次會分為三個級別,最高端的叫做Immortalis G720,核心可以更多,至少10個以上,多的可達16核。
往下就是Mali-G720,GPU核心數(shù)在6到9個之間,再往下就是Mali-G620,GPU核心數(shù)在5個及以下。
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