文丨 rain 審核丨千里
排版丨鹿九
你是否期待 2023 年的電子競技奧運會?你是否想象過自己在電視或網絡上觀看世界頂尖的選手們在《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統電競游戲中展開激烈的對抗?你是否想象過自己在現場為自己喜愛的隊伍或選手吶喊助威?
如果是這樣,那么我有一個壞消息要告訴你:2023 年電競奧運會的項目可能不是你想象中的那樣。
3 月 1 日,國際奧委會官方公布了 2023 年奧運會電子競技系列賽,目前有九個項目確認入選,包含射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網球,預選賽已經開始,正式比賽定于 6 月 22 日至 25 日在新加坡舉行。
這些入選的游戲真的非常冷門,來看看有幾個是你認識的。
射箭:Tic Tac Bow
在手機上拉弓、瞄準、放箭吧!
這款射箭模擬游戲需要在手機或平板上來射擊目標,聽起來還算有趣,但問題是這款游戲根本沒有任何評價或介紹。
我在 Google Play 商店里搜索了一番,只找到了一個同名但不同內容的小游戲。評論里有說這款游戲還帶有微交易系統,emm......
這是一款由新加坡工作室 Refract Technologies 開發并由 Project 99 發行的游戲。該游戲將射箭與經典兒童游戲 Tic-Tac Toe 相結合,一開始只有 150 次下載,入選電競奧運后已升至 5000+。它還隸屬于國際奧委會認可的世界射箭聯合會,同時我發現 Refract Technologies 的創始人是全球電子競技聯合會的活躍成員。怪不得......
騎行:Zwift
在動感單車上重新定義騎行!
這是一個自行車模擬軟件,玩家可以通過連接自己家里或健身房里的智能自行車來體驗虛擬世界里不同地點和路線。
聽起來還算科技感十足,但問題是這款軟件并不便宜。據說一個月要收取 15 美元左右。而且玩家還需要購買專業設備才能使用。我想知道有多少人愿意花錢去玩一個只能騎自行車的軟件。
帆船:
在 IOS 還有安卓手機上楊帆起航!
又是一個模擬軟件。你可以在虛擬海洋里駕駛不同類型和大小的帆船,體驗帆船運動的魅力和難度。你需要根據風向和風力調整帆布和方向盤,避開障礙物和對手,盡快到達終點。這個游戲需要技巧和智慧,還有一點點冒險。
舞蹈:JUST DANCE
育碧是法國的,法國是下屆奧運會東道主。
在“舞力全開”中,你可以跟隨屏幕上的舞者模仿他們的動作,感受音樂的魅力。不管你是一個舞蹈新手還是一個舞蹈高手,都可以在這個游戲中找到適合自己的難度和風格。
但是,奧委會告訴你,舞力全開這款游戲其實是個競技游戲。
我也不知道為什么,這款本不需要任何真正舞蹈技巧的游戲被奧委會看上了,因為你只需要按照屏幕上的提示動作跳即可。
在奧林匹克精神中,我們所追求的是運動員通過長時間的訓練和練習,實現自己的極致表現。而“舞力全開”似乎更像是一種休閑娛樂活動,盡管,舞力全開確實有世界杯。
在現場連上 WIFI 然后開著瀏覽器下棋。
這本身是一項非常有意義的活動,但是它與電子競技有什么關系呢?
國際象棋是一項傳統的思維運動,它的比賽需要選手在現實中面對對手,通過觀察、思考和決策來取得勝利。電子游戲的特點是虛擬的、可重復的,而國際象棋的魅力卻在于它的真實性和挑戰性。我無法理解這種“套娃”的意義在什么地方。
跆拳道:Virtual Taekwondo
對著屏幕“哼哼哈兮”。
跆拳道是一項嚴肅的傳統體育項目,它需要選手具備強大的體能和技能,通過真實的對抗來展示自己的實力。
而 Virtual Taekwondo 卻只是一款對著屏幕識別動作的虛擬游戲,它無法真正展現跆拳道的挑戰和冒險,也無法讓觀眾感受到選手的真正實力。
巧合的是,這款游戲也是射箭項目 Tic Tac Bow 游戲的開發商 Refract Technologies。
網球:Tennis Clash
繼續在手機上,獲得奧運會網球冠軍!
這是一款網球模擬游戲,讓玩家可以在虛擬的賽場上與其他玩家進行對戰。網球作為一項非常精彩的 1V1 體育項目,它需要選手具備出色的身體素質和技能,通過真實的對決來展現自己的實力和韌性。
但是在 Tennis Clash 中,所有的一切都變得虛擬和不真實。選手只需要通過按鍵和手勢來完成各種技巧和動作,無法真正體驗到真實的賽場氣氛和緊張感。與此同時,這款游戲是一個氪金才能變強的游戲,難道這個游戲是比誰財力雄厚?
賽車運動:Gran Turismo 7
全程聯網?能幫開個 PS 會員么?
在 PS 平臺上著名的賽車模擬游戲已經在多個方面完成了和現實的“接軌”,我們可以在游戲中達成各項條件后獲得一個數字版的賽車駕照。
“擬真”作為 GT 系列一以貫之的特色,有著非常逼真的畫面和音效還有駕駛手感,但它仍然只是一個賽車模擬游戲。在電競奧運會上,它可能能會吸引一些賽車愛好者,但對于大多數人來說,它并沒有太多的吸引力。
棒球:WBSC eBASEBALL POWER PROS
F**k,Konami !
以棒球為主題的游戲要是以電競形式呈現的話,還是很難想象有什么競技性可言。畢竟棒球是需要真實的球場和球員才能展開的體育運動,而不是在虛擬世界里進行的模擬游戲。
在以上這些游戲中,除了《GT 7》和《舞力全開》是較知名游戲外,其他游戲不乏手游甚至是頁游,有的甚至完全找不到可以玩這款游戲的渠道,冷門到無以復加。
比如“Virtual Taekwondo”這款跆拳道游戲我只在 Youtube 上找到一個官方宣傳視頻,視頻中展示一男一女兩位職業選手進行虛擬跆拳道的較量,他們穿戴上帶有傳感器的綁帶然后給我們上演了一場別開生面的跆拳道比賽。
比賽選手極盡“抽象”之能力和對方展開較量,屏幕前的我也盡力想象這場虛擬跆拳道的激烈程度;但看著他們各自對著屏幕踢打更像在“海灘邊干搓”,令我始終沒能帶入進這場比賽中。
既然這些游戲如此乏味,那《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統電競游戲為什么不在其中呢?這是商業利益上的考量嗎?盡管這些電競比賽看著比電競奧運要“財大氣粗”的多,但如果能出現在奧運會上又何嘗不是一次“雙贏”呢?
答案很明顯。國際奧委會選擇這些冷門的游戲作為電子競技奧運會的內容,并不是因為它們真正具有代表性或者吸引力,而是因為它們更容易被奧委會掌控。
在 2018 年第七次國際奧運會的第七次峰會上,奧運給出了拒絕大型電競游戲的理由:
從官方給出的報告來看,奧委會通過與這些運動模擬游戲開發商進行合作既保證傳統運動得到推廣,也能保證對這些業內小眾或希望進入奧運體系的開發商進行“適當控制”。
這也避免了他們與那些擁有龐大玩家群體和強大影響力的電競游戲開發商打交道。
因為這些大型電競項目,會讓奧委會面臨更多的挑戰和要求,比如版權、贊助、規則等方面的問題。
但作為一個全球性的現代體育組織,奧委會可不愿意在這些方面做出讓步或者妥協,因為在“奧林匹克的思想”指導下他們還需要維護自己的權威和利益。
而這些小眾游戲開發商則可能更加配合奧委會的意愿,甚至愿意為了進入奧運會而改變自己的游戲內容或者風格。
所以,我們看到了一些令人匪夷所思的電子競技項目出現在 2023 年奧運會上。
比如《舞力全開》 ,雖然這個游戲有一定的娛樂性和健身效果,但是它能算作一種真正的電子競技嗎?它能體現出選手之間的技巧、策略、團隊配合等要素嗎?它能激發出觀眾對于勝負、榮譽、夢想等情感嗎?我想答案是否定的。
還有《GT 賽車》 ,這個游戲是有一定的真實性和刺激性,但是它能與現實中的汽車運動相提并論嗎?它能反映出選手之間的速度、技術、風險等因素嗎?它能引起觀眾對于速度與激情、生死與榮耀、挑戰與超越等主題的共鳴嗎?我想答案也是否定的。
2023 年電子競技奧運會看起來如此乏味,是因為奧委會選擇了一些無法展現電子競技精神和魅力的游戲作為項目。這些游戲或許適合作為休閑娛樂或者健身鍛煉,但是不適合作為高水平和高規格的競技活動。
如果奧委會真正想要推廣電子競技,并讓更多人認識和喜愛這種新興運動形式,那么它應該選擇那些真正代表了電子競技文化和價值觀的游戲作為項目,并尊重和支持那些已經在電子競技領域取得了成就和聲望的游戲以及電競選手。
奧委會多次拒絕過《CS:GO》、《LOL》等真正的電競游戲進入奧運賽場,他們覺得這些游戲太暴力,沒有體現奧林匹克的價值觀。
而有氪金要素的 Tic Tac Bow 和 Tennis Clash 則帶著“奧林匹克價值觀”進入了奧運賽場,真是可笑。
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