S,引發(fā)了全球玩家的熱情。然而經(jīng)過 29 個(gè)月的激烈競爭,兩款主機(jī)的銷量差距越來越明顯。據(jù) VGChartz 網(wǎng)站的最新數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年 3 月,PS5 的全球銷量達(dá)到了 3594 萬臺(tái),而 Xbox Series X|S 只有 2135 萬臺(tái),相差了 1459 萬臺(tái)。PS5 占據(jù)了 62.7% 的市場份額,而 Xbox Series X|S 只有 37.3%。
S 自上市以來的銷售情況,報(bào)告指出,PS5 在北美、歐洲、日本等主要市場都領(lǐng)先于 Xbox Series X|S,而 Xbox Series X|S 在其他地區(qū)稍占優(yōu)勢。IT之家注意到,報(bào)告還分析了兩款主機(jī)與上一代主機(jī)的銷售對(duì)比,結(jié)果顯示,PS5 目前落后于 PS4 約 287 萬臺(tái),而 Xbox Series X|S 則領(lǐng)先于 Xbox One 約 95 萬臺(tái)。
S 呢?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這主要有以下幾個(gè)方面的原因:首先,PS5 擁有更多的獨(dú)占游戲和優(yōu)質(zhì)游戲,吸引了更多的玩家;其次,PS5 在設(shè)計(jì)、性能、兼容性等方面都有一定的優(yōu)勢,提供了更好的用戶體驗(yàn);第三,PS5 在市場推廣和渠道分銷方面也做得更好,增加了其品牌影響力和可獲得性;最后,PS5 在一些重要市場如日本和歐洲有著更深厚的用戶基礎(chǔ)和忠誠度,形成了良好的口碑效應(yīng)。
S 就沒有任何優(yōu)勢或希望。微軟也在不斷地改進(jìn)和創(chuàng)新其游戲主機(jī)產(chǎn)品,推出了一些有吸引力的服務(wù)和功能,如 Xbox Game Pass、云游戲、向下兼容等。此外,微軟還收購了一些知名的游戲開發(fā)商和 IP,為未來的游戲陣容增添了不少看點(diǎn)。因此,Xbox Series X|S 仍然有可能在未來縮小與 PS5 的差距,甚至反超。
鄭重聲明:此文內(nèi)容為本網(wǎng)站轉(zhuǎn)載企業(yè)宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場無關(guān)。僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。
2023年2月15日,湯臣倍健與美團(tuán)買藥在北京舉辦了2023
2021年收入增長目標(biāo)應(yīng)能確保實(shí)現(xiàn),2022年收入增長預(yù)計(jì)將
具體來看,一是簡化業(yè)務(wù)流程和材料,便利北京冬奧會(huì)相關(guān)區(qū)域內(nèi)境
炒股就看金麒麟分析師研報(bào),權(quán)威,專業(yè),及時(shí),全面,助您挖掘潛
,據(jù)索尼官方消息,新星粉,銀河紫,星光藍(lán),三款全新配色Dua
,新氧數(shù)據(jù)顏究院發(fā)布《2021醫(yī)美行業(yè)白皮書》,白皮書顯示,