S 平臺長期沒有官方原生版本的《我的世界:基巖版》,IT之家早前曾報道,微軟 Xbox 負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在微軟與聯邦貿易委員會就“收購動視暴雪一案”的法庭訴訟中,宣稱:“《我的世界》沒有 PS5 原生版本的原因,主要是因為索尼沒有提供開發者套件”。
S 平臺,實際上《我的世界》都沒有對這兩個平臺推出原生版本,兩個平臺都只能以“兼容模式”游玩上時代平臺的對應版本。
S 版本的《我的世界》在德國游戲分級機構 USK 獲得了評級,這意味著《我的世界》馬上就要迎來 Xbox Series X|S 原生版本,但 PS5 平臺的原生版本何時將問世目前還不得而知。
S 原生版本的《我的世界:基巖版》,預計也將不具備光線追蹤功能,事實上微軟在對待 Xbox 平臺的《我的世界:基巖版》上一直宣傳大于實際,Hololens 上的“技術演示全息版本”曇花一現,而早在 Xbox One S / X 時期,微軟就宣布了在 Xbox One X 上運行的“Super Duper GraphicsPack”光影資源包,但最終該資源包被砍,微軟表示將在 Xbox Series S / X 提供“光線追蹤”的原生版本以滿足玩家要求,但微軟僅僅在 2020 年進行了相關演示,后來便無疾而終。
微軟及 Mojang 工作室 2022 年以來都沒有特別強調《我的世界:基巖版》的光線追蹤能力,加之《我的世界》已經迎來 1.20 大版本,結合 Mojang 工作室對《我的世界:基巖版》光追“一錘子買賣(不包更新)”的態度,因此預計 Xbox Series X
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