,市場調研公司 Newzoo 發(fā)布的最新報告顯示,全球電子游戲市場在 2022 年萎縮了 5%。
具體而言,2022 年全球游戲市場規(guī)模達 1830 億美元。其中,移動游戲占據 50%,達 920 億美元,同比下滑 7%;主機游戲緊隨其后,為 522 億美元,同比下降 3%;而數字 / 實體 PC 游戲收入則為 365 億美元,同比下降 2.6%;網頁游戲收入為 23 億美元,同比下滑 15%。
分地區(qū)來看,亞太地區(qū)以 848 億美元領跑全球市場,但同比下滑 8.9%。支出第二的是北美,為 497 億美元,同比下降 2.5%。歐洲以 330 億美元排名第三,同比下降 2%。
IT之家注意到,以國家來看,美國和中國(440 億美元)的消費支出就占到了全球總支出的 49%。
Newzoo 還表示,盡管大多數地區(qū)收入在 2022 年出現下滑,但拉美、中東和非洲是明顯的例外。這些市場雖然僅占全球總收入的 9%,但都實現了增長。其中,拉美市場收入同比增長 3.3%,中東和非洲則增長了 5.8%。
Newzoo 同時預測,全球游戲市場將在 2025 年達到 2064 億美元。
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